Показать сообщение отдельно
Старый 13.06.2005, 15:45   #439
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Объясните чё не так:
instance ITAR_DHT(C_Item)
{
     name = "Доспехи из чушии легендарного ящера";
     mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
     flags = 0;
     protection[PROT_EDGE] = 70;
     protection[PROT_BLUNT] = 70;
     protection[PROT_POINT] = 70;
     protection[PROT_FIRE] = 0;
     protection[PROT_MAGIC] = 0;
     value = VALUE_ITAR_Thorus_Addon;
     wear = WEAR_TORSO;
     visual = "ItAr_Thorus_ADDON.3ds";
     visual_change = "Armor_DHT.asc";
     visual_skin = 0;
     material = MAT_LEATHER;
     description = name;
     text[1] = NAME_Prot_Edge;
     count[1] = protection[PROT_EDGE];
     text[2] = NAME_Prot_Point;
     count[2] = protection[PROT_POINT];
     text[3] = NAME_Prot_Fire;
     count[3] = protection[PROT_FIRE];
     text[4] = NAME_Prot_Magic;
     count[4] = protection[PROT_MAGIC];
     text[5] = NAME_Value;
     count[5] = value;
};

Аск файл я делал из доспехов Торуса, только изменил текстуру.
Но вот оптекается 3Д-модель доспехов из ползунов.
Ответить с цитированием