|
Re: Скриптинг в Готике
Объясните чё не так: instance ITAR_DHT(C_Item) { name = "Доспехи из чушии легендарного ящера"; mainflag = ITEM_KAT_ARMOR; flags = 0; protection[PROT_EDGE] = 70; protection[PROT_BLUNT] = 70; protection[PROT_POINT] = 70; protection[PROT_FIRE] = 0; protection[PROT_MAGIC] = 0; value = VALUE_ITAR_Thorus_Addon; wear = WEAR_TORSO; visual = "ItAr_Thorus_ADDON.3ds"; visual_change = "Armor_DHT.asc"; visual_skin = 0; material = MAT_LEATHER; description = name; text[1] = NAME_Prot_Edge; count[1] = protection[PROT_EDGE]; text[2] = NAME_Prot_Point; count[2] = protection[PROT_POINT]; text[3] = NAME_Prot_Fire; count[3] = protection[PROT_FIRE]; text[4] = NAME_Prot_Magic; count[4] = protection[PROT_MAGIC]; text[5] = NAME_Value; count[5] = value; };
Аск файл я делал из доспехов Торуса, только изменил текстуру. Но вот оптекается 3Д-модель доспехов из ползунов.
|