2Bliz@rd:
А обязательно нужно прописывать в Gorhic src?
|
Гм, если хочешь, чтобы файл скомпилировался, то да. Если не хочешь - нет. Чего тут непонятного?
И выше приводились *описание исправления 3 ошибок а в каких папках их нужно исправлять?
|
Чувак, хватит называть все подряд папками. Есть такое специальное понятие - файл. Это такая штука, в которой инфа хранится. А папка - это такая штука, где файлы хранятся. А винчестер - это такая штука, в которой папки хранятся. Это понятно, чувак? ;D
Пройдемся по теории. Странная и ничего не значащая на твой взгляд надпись, которую выдает zSpy, на самом деле имеет вполне конкретное значение.
Код:
00:08 Fatal:-1 U: PAR::File *STORY/NPC/NONE_666_Leo.d not found.(line 58)…<zParser.cpp,#599>
Это значит, что
файл STORY/NPC/NONE_666_Leo.d , прописанный в
файле GOTHIC.SRC, на самом деле не существует. Тебе кажется, что существует, но его там нет. Удали все из папки _decompiled/, потом зайди в папку content/STORY/NPC/ и проверь, есть ли там
файл NPC/NONE_666_Leo.d. Потом скомпилируй в режиме
zcomp:1,0.
И ещё никто б не мог попытаться у себя вставить NPC(NONE_666_Leo) с помощью проги от Vama и потом описать подробно что нужно делать и где и как исправить ошибки при компиляции если они есть?
|
Тут все научились вставлять НПС, да не какого-то жалкого NONE_666_Leo, а любых, уже год назад. И описывать подробно никто тут ничего не будет, тем более это описано подробно уже сотни раз.
и ещё есть ли ещё способ сделать игру русской после вставления NPC или диалогов кроме проги от Vama?
|
Чувак, игра русская, если русские скрипты, все очень просто. Ты можешь сделать русские скрипты как угодно - сам написать :), декомпилировать прогой Vam'a, попросить у кого-нибудь, в конце концов.