|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 Alvaro: Похоже, что на 1-м скрине дерево попало на границу между ближним (детализированным) и дальним (низкая детализация + DOF) обзорами. А на 2-м видны огрехи технологии SpeedTree - деревья прорисовываются раньше остального пейзажа.
|