Показать сообщение отдельно
Старый 04.06.2008, 23:39   #979
Alvaro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Похоже, что на 1-м скрине дерево попало на границу между ближним (детализированным) и дальним (низкая детализация + DOF) обзорами.
Так это не только какой то определённый участок это по всей территории так, куда бы не двигался везде вот такой глюк если доф включён :P

Добавление от 06/04/08, в 23:40:23
2Dimus:
А на 2-м видны огрехи технологии SpeedTree - деревья прорисовываются раньше остального пейзажа.
И это не лечится?
Ответить с цитированием