|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Похоже, что на 1-м скрине дерево попало на границу между ближним (детализированным) и дальним (низкая детализация + DOF) обзорами.
|
Так это не только какой то определённый участок это по всей территории так, куда бы не двигался везде вот такой глюк если доф включён :P Добавление от 06/04/08, в 23:40:23 2Dimus:
А на 2-м видны огрехи технологии SpeedTree - деревья прорисовываются раньше остального пейзажа.
|
И это не лечится?
|