В
Gothic 3 Performance Tweaking FAQ есть следующий совет для увеличения дальности прорисовки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Изменяем следующие значения:
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=50 0.0 ; было: 300.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=500.0 ; было: 300.0
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 600.0 ; было: 500.0
Хотелось бы знать, какая строка за что отвечает.
PS: а заодно и эти строки
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700 .0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-300.0
и
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008