Показать сообщение отдельно
Старый 11.12.2008, 10:53   #1196
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

Цитата:
Сообщение от Vam link=board=gothic&t=1095241429&goto=4640563 date=12/11/08, в 08:21:21
2kraw:
Не прокатит. Да, в скриптах это реализовать можно, но смысла нет, т.к. игру придется все равно начинать заново, т.к. в предыдущем сейве имя NPC будет npc1, а не Nov_1311_Ainar.
Видимо я плохо объяснил идею. В конечном коде этот персонаж должен пойти под именем npc1. Т. е. при компиляции Исходного файла, все встреченные Nov_1311_Ainar должны заменяться на npc1 и уже под именем npc1 попадать с объектный файл.

Т. е. это не константа, а макроподстановка, которая осуществляется не в процессе исполнения программы, а в процессе ее компилляции (или прекомпилляции).
[/quote]

[quote=Vam link=board=gothic&t=1095241429&goto=4640563 date=12/11/08, в 08:21:21]
Все шрифты редактора меняются через стили (вызов из локального меню на нужном слове стиля). Читаем хелп!!!
Как говорится, "если что-то не получается, прочтите, наконец, инструкцию". *:) Устыдился и отправляюсь читать.
Ответить с цитированием