Показать сообщение отдельно
Старый 11.12.2008, 16:14   #1198
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

Цитата:
Сообщение от Vam link=board=gothic&t=1095241429&goto=4641255 date=12/11/08, в 15:00:31
2kraw:
если у тебя в инстанции написано
, то и на экран будет выведено только это слово и потом его уже не изменить без загрузки новой игры.
Значит не всегда этот прием сработает. Во всяком случае на диалогах это работает. Менял в них даже npc, не говоря уже о содержимом information и condition функций. Работало без нареканий. Поэтому я заранее заводил кучу пустых диалогов, начинал новую игру, и потом просто дописывал по мере того, как сочинялся сюжет и пользовался готовыми сейвами. Этим приемом можно и сейчас пользоваться, но с макросами было бы гораздо удобнее.

Но даже если я ошибаюсь, а Вы полностью правы, и атрибуты поменять нельзя, то нично не мешает завести тех же персонажей совершенно безликих с условными именами и не начинать новую игру при отладке после "актуализации персонажа". Ну будет он пока (до переинициализации игры) называться не "Айнар", а "Персонаж N1132". Согласитесь, что лучше разработчику иметь такую возможность, чем ее не иметь.

Впрочем, Вы - автор, Вам и решать. Но (IMHO) это было бы удобно.
Ответить с цитированием