Показать сообщение отдельно
Старый 16.04.2009, 00:34   #92
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

2Ukur: вот честно, даже и в мыслях Г3 не было. Закликивание тут вообще не причём, если будет присутствовать боевой ритм. Лишний клик - и сбился.
При этом коротким ударом живность закликать быстрее, а от медленного толку только на хуманах\орках, т.к. животные от него успевают увернуться.  
Проблемы баланса, не самой боевой системы. Широким, но медленным ударом можно пытаться достать противника издали, правда он может успеть (а может не успеть) увернуться или заблокировать удар Плюс этим ударом можно пробить блок (ну с определённым шансом). Можно подпустить к себе поближе, правда бой станет опасней. Эти фишки хорошо работали бы, будь у противников разное оружие с разными характеристиками. Почему-то вспомнился Обливион... но нет, боевой ритм, он и будет мешать закликиванию. В обсуждаемом выше Blade of Darkness была шкала выносливости. Либо боевой ритм - упустил шанс, промазал - сбился с ритма. Либо шкала выносливости - три удара в молоко и жди пока накопится выносливость, или четвёртый удар и ты парализован одышкой на пару секунд :)
Впринципе, подведу итог, практически любая боевая система имеет право на существование и может быть вполне интересной. Но - заставь игрока думать и найди способ сделать закликивание неэффективным, а лучше даже вредным.
Ответить с цитированием