- ГГ спрашивает Бастера (DIA_SLD_802_Buster.d):
"Что ты думаешь об охотников на драконов?" (правильно: "охотниках");
- ГГ спрашивает Диего в Хоринисе (DIA_PC_Thief_NW.d):
"Как торговля?" (меню), "Как дела?" (озвучка/субтитры);
- Диалоги с Леннаром (DIA_BDT_1096_Addon_Lennar.d):
"Научи меня добывать золото! (50 золотых)" (меню), "Я готов учиться добыче золота!" (озвучка/субтитры)
"Все в порядке?" (меню), "Как дела?" (озвучка/субтитры);
- Диалоги с Яном (DIA_DJG_714_Jan.d):
"Да. Это настоящее произведение искусства. Ты можешь купить их, если хочешь." (в озвучке нет "Да.")
"Что!? И это после всего, что я сделал для тебя" (в конце предложения нет вопросительного знака)
- Беннет (DIA_SLD_809_Bennet.d):
"Ты проймешь, что они стоят этих денег." (правильно: "поймешь");
- Диалоги с Ур-Шаком (Story\B_AssignAmbientInfos\B_Urshak.d):
"Что ты планируешь делать дальше?" (меню), "Что вы планируете делать дальше?" (озвучка/субтитры)
"Твоя лучше уходить сейчас." (в озвучке: "Твои")
"орки уважать друга" (ошибка в озвучке: "друг друга")
"Теперь ты сам не более чем инструмент в руках дьявола" - нет точки в конце предложения
- Диалоги с Сильвио: (DIA_DJG_700_Sylvio.d):
"А что если не исчезну?" (в озвучке: "если я не исчезну")
"Твой путь чист!" (меню), "Твой путь чист! Ледяных гигантов больше нет." (озвучка/субтитры)
- Секоб (DIA_BAU_930_Sekob.d):
"приведи ее домой" (в озвучке: "назад домой")
- Диалоги с Рендольфом (DIA_BAU_942_Randolph.d):
"Ты из ума выжил?" (меню), "Ты в порядке?" (озвучка/субтитры)
- Диалоги с Пирокаром (DIA_KDF_500_Pyrokar.d):
"Йорген - опытный моряк." (меню), "Йорген - опытный моряк. Он мог бы помочь мне добраться до Острова Ирдорат." (озвучка/субтитры)
"А что можно сделать, чтобы я мог забрать Йоргена с собой СЕЙЧАС?" (в озвучке: "прямо СЕЙЧАС")
- Миксир учит героя языку жрецов (Story\B_AssignAmbientInfos\B_Addon_Myxir_TeachReq uest.d):
"Каждый из этих текстов - настоящее сокровище, если, конечно, ты можешь его понять." (в озвучке: "ты сможешь")
- Диалоги с Горном в 4 главе (DIA_PC_Fighter_DJG.d):
"Может, это Лестер?" (меню), "Может, это Лестер, который вернулся в свои старые руины на скале?" (озвучка/субтитры)
"Это было детской забавой. Ну а теперь, дружище, с остальным ты справишься сам. Задай им жару! А я пойду назад и буду наблюдать за орками." (в озвучке: "с остальными")
В скрипте Items\It_Armor.d:
- 3 женских одежды (ITAR_VlkBabe_L, ITAR_VlkBabe_M, ITAR_VlkBabe_H) названы "Одежда горожанина". Лучше назвать их "Одежда горожанки".
- 2 женских одежды (ITAR_BauBabe_L, ITAR_BauBabe_H) названы "Женская фермерская одежда". Лучше назвать их "Одежда крестьянки".
- 2 мужских одежды (ITAR_Bau_L, ITAR_Bau_M) названы "Одежда фермера". IMHO лучше назвать их "Одежда крестьянина".
Не переведены названия:
- "Light CoW" - это "Легкая мантия магов Воды" (Items\It_Addon_Armor.d);
- "Ein Beutel voll Gold!", "1000 Gold erhalten.", "Ein Beutel voller Rьstungen!" (AI\Test_Scripts\Testmodelle_Kalveram.d);
- "Der Sack ist voller neuer Waffen!", "Viele viele bunte Waffen", "Einen Haufen neuer Waffen gefunden!" (AI\Test_Scripts\CharacterHelper.d).
Бывает, что после того, когда сбежавшие от Секоба Рози и Тилл придут на ферму Онара, они не отстают от героя. Например, я довёл их до главного входа (где стоит Сентенза), получил от Рози награду, но они оба всё равно продолжают бегать за мной. Причина - не всегда срабатывает условие в функции DIA_Rosi_ANGEKOMMEN_Info() скрипта Рози (DIA_Bau_936_Rosi.d):
else if(Npc_GetDistToWP(self,"BIGFARM") < 8000) { Npc_ExchangeRoutine(self,"BIGFARM"); B_StartOtherRoutine(Till,"BIGFARM"); }
|
При изменении в условии waypoint с
"BIGFARM" на
"NW_BIGFARM_KITCHEN_02" Рози и Тилл без проблем отправились на кухню к Текле.