Тема: Рекрутинг
Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2009, 12:45   #2
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Рекрутинг

У вас есть идея для мода? Или вы - ас игростроя и не знаете в каком проекте применить свои знания?

Тогда вы пришли по адресу.

Данная тема предназначена как для поиска специалистов различных направлений, связанных с модостроением, так и для предложения специалистами своих услуг. Т.е. эта тема - своеобразная доска объявлений Готического модостроения.

Любое обсуждение модов, а также самих специалистов и команд в этой теме ЗАПРЕЩЕНО!

Все объявления должны быть оформлены определенным образом и максимально приближены к такому виду:

Если вы собираете команду и ищете специалистов:
1. Укажите, для какой игры из серии Готика делается модификация.
2. Как можно точнее определите конечные цели мода.
(Например: внедрить в Готику 1 оружие из Готики 3: Забытые Боги)
3. Подробно опишите поставленные на данный момент задачи.
(Например: сделать модели топора и полуторного меча в 3D-Max)
4. Укажите, что уже сделано для решения поставленных задач.
(Например: уже сделаны модели всех луков и посохов)
Внимание: Наличие готовых наработок и уже решенных задач резко повысит интерес к проекту.
5. Для подтверждения своих наработок разместите в объявлении скриншоты или другие доказательства проделанной работы.
6. Четко сформулируйте, какие именно специалисты требуются для проекта. Сразу напишите знание каких программ и прикладных пакетов приветствуется, какой планируется график работы над проектом.
7. Оставьте свои координаты. Адрес электронной почты, ICQ, Skype, телефон или иной способ связи.

Если вы - специалист и предлагаете свои услуги:
1. Укажите цель вашего предложения услуг - над чем вы хотите работать. Учтите, здесь не сайт для фрилансеров, а сообщество фанатов Готики.
2. Перечислите свои возможности в игрострое и в том числе программные продукты, которыми вы владеете и глубину познаний в них.
3. Выставьте какие-либо свои работы или другие доказательства своей квалификации.
4. Если вы уже принимали участие в каком-либо проекте, укажите его название, вашу роль в нем и адрес, где с ним можно ознакомиться.
4. Оставьте свои координаты. Адрес электронной почты, ICQ, Skype, телефон или иной способ связи.

Чем ближе вы придержитесь к этим рекомендуемым форматам объявлений, тем больше у вас шансов получить ответ на свое объявление.

И в любом случае прочитайте вот эти замечательные Правила Плохого Модостроителя в авторстве уважаемого marazmus’a

{{Раздел| Кликните, чтобы прочесть Правила Плохого Модостроителя |

Используй эти правила, чтобы НИКОГДА не достичь своей цели - готового мода.

Если ты думаешь, что тебе НЕ НУЖЕН готовый мод - тогда дальше не читай. Ты и так хреновый модостроитель.

А всем тем, кто думает, как бы избавиться от навязчивого желания доделать свой мод до конца и утопить свою работу в пучине суеты - добро пожаловать зачитать эти золотые правила.

Правило № 1
Всегда начинай все сначала.


Никаких скриптовых заготовок. Никаких готовых моделей, оставшихся с прошлых модов (если они есть, что удивительно). Скажи твердое "НЕТ" прошлым наработкам и чужому опыту. Будь мужчиной - начни все с нуля.
Самое лучшее - плоскость 100х100 км в максе и девственно чистый gothic.src; покажи всем, чего ты стОишь!
Ах, да - использование локаций от пираний (Хориниса, Яркендара и Миненталя) - это для полных даунов. Текстуры тоже нужно рисовать с нуля.

Правило № 2
Используй самые простые инструменты.


Фотошоп - это для дебилов с дрожащими руками, не умеющими жестко держать мышь в руке. MS Paint - это самая рульная вещь, что есть на свете - для работы с текстурами особенно.
Плохо, что нет простых аналогов макса. Правда, ходят слухи о всяких штуках по типу 3d-max, так что советую опробовать их все - заодно и время потратишь с пользой, вместо того, чтобы нудно точить в максе очередную песчеру или мегагорку.
Правь скрипты вордом. Ну и что, что не компилируются? Ну хорошо, возьми Блокнот, он тоже хорош, местами.
А. насчет компиляции. Спейсер - наш друг и товарищ. Компилятор Vam'а слишком быстрый и правильный, штука для слабаков - это не наш путь.

Правило № 3
Как можно больше пЕара.


Как только почувствовал в себе мерзкий позыв к модостроительству, беги на форумы АГ и немедленно создай там тему (а лучше две или три) с заголовком "МегасупергипернахерМод Васисуалия Лоханкина!". Насчет текста особо не заморачивайся - напиши, что по размерам мод будет в три раза больше Готики 3, что там будут леса, реки, пустыни, горы, голые бабы и пьяные мужики. Народ это любит. Заодно добавь про неимоверное число охрененно нелинейных квестов и двадцать разных концовок. И не забудь уточнить, что нужно будет играть за голую Лару Крофт.

Правило № 4
ПЕАРА МАЛО НЕ БЫВАЕТ.


Не забывай, что одними форумами АГ дело не ограничивается. Пошарь по всем готоманским сайтам, зарегься на всех ихних форумах и везде по два-три раза повтори пеар-мессагу. А лучше по три-четыре ветки заведи, в разных форумах. Чистить форумы - дело админа, пусть они сами парятся там с удалением лишних веток.
Надеюсь, ты помнишь, что включенный CAPSLOCK - ЭТО САМОЕ ТО?
Если есть соображающие в бусурманских языках дружбаны, заставь их пропеариться и на буржуинских форумах и сайтах.
Подружись с каким-нибудь спамером и рассылай рекламу своего будущего мода через него.

Правило № 5
Свой сайт и форум - это бесполезная трата сил и времени.


Зачем тебе сайт? Что ты на него будешь писать? А форум? Зачем тебе форум, в котором через год жизни будет 3 темы и 8 мессаг?
Ну хорошо, хорошо. Раз уж ты так загорелся, делай это ПРАВИЛЬНО.
Сперва займись перебором всех известных движков форумов и сайтов. Найдя тот, который понравился тебе больше всего - удали его; понравился - значит легкий и удобный. Это не для настоящего Плохого Модостроителя. Советую взять самый дырявый и неудобный двигл, который только есть в сети - очень весело проведешь время, отлаживая скрипт и борясь с кулхацкерами.
Но это тоже все детские игрушки. Никакой чужой двигл не даст тебе такой мощи и (не)удобств, как написанный твоими руками. Вперед, изучать пхп и писать движок. Заодно и время потратишь с пользой, вместо того, чтобы заниматься рвотнозевотным скриптингом.

Правило № 6
Никогда не работай один - собери команду..


Настоящий Плохой Модостроитель никогда не позволяет себе работать одному. Как же тут работать, если некому пожаловаться на трудную жызнь скриптера или обсудить последний плагин к максу? Ну, или просто поругаться в аське.
Так что вперед - собирать команду.
Один путь ты уже знаешь - массовый ПЕАР. Через него к тебе придут много-много всяких непризнанных гениев от модостроения, которые будут доставать тебя вопросами по типу "Отослал тебе на мыло 1,5 мегабайт своих скриптов - не могу найти ашыпку... ПАМАГИ!!!" и "В 15 строке компилятор дает ошибку! Unknown identifier! ПАМАГИ!!!". С ними ты проведешь много своего драгоценного времени, вместо того, чтобы пойти резаться в пятых героев и в унрыль турнамент.

Правило № 7
Команда должна быть БОЛЬШОЙ.


10 человек в команде - это твой личный позор. Самый ништяк - человек 50-60, но столько еще не набирал никто. Может, ты будешь первым?
Посуди сам - один художник погоды не сделает. Художников нужно как минимум 5-6 человек, потому что ты делаешь мегасуперуникальный мод, в котором будет двести тыщ новых текстур и двенадцать вариантов раскраски неба.
Опять же трехмерщики нужны как воздух. Ну что такое - один нещщастный остров размером в 5 километров? Пусть будет 128 островов и 256 городов. Предметы опять же нужны новые там, всякие такие штучки.
Музыки нужно просто ужас как много. Лучше найти группу местных гаражных панков. Они умеют играть на нервах и кастрюлях. Этого хватит, чтобы сделать САУНД.
Каждому из 10 скриптеров раздай отдельные главы для работы. Проследи, чтобы никто не знал названия квестов и переменных друг друга. Тестовую сборку лучше делай сам, потому что только ты должен знать что в итоге должно получиться.

Правило № 8
Команда должна быть ДРУЖНОЙ.


Залог успешного провала мероприятия - это постоянные пьянки участников команды. Это самый важный фактор.
Если уж создал форум, то почаще пиши там личные сообщения каждому из членов команды со сплетнями на других. Иногда личную переписку полезно выкладывать на всеобщее обозрение - в специальных ветках.
Все склоки и дрязги - это нормальное явление. Только не надо забывать выносить все это на публичный форум - так прикольнее.
Регулярно навещай своих соратников в аське и пиши им на почту. При встречах не забывай говорить, что ты намного умнее его, и постоянно подчеркивай, что парень держится в команде только из-за твоего заступничества, а по жизни тот полное дерьмо. Почтовые адреса участников команды регулярно засылай в спамерские базы.
Постоянно угрожай своим уходом из команды и закрытием проекта. Не забывай, что только ты - самый главный. Не позволяй никому брать в руки важные части проекта.

Правило № 9.
Мод должен быть САМЫМ БОЛЬШИМ ИЗ ВСЕХ ЧТО БЫЛИ.


Запомни - величина мода и сроки окончания его строительства никак не связаны.
Полно всяких историй, когда люди делают мелкий мод годами (тупицы...), но ты сделаешь свой мод за месяц. Ну, за два. Еще ведь и бухать надо, и учиться, и в третью кваку гонять ночами.
Так что закладывайся на большие величины. Маленькие размеры - для карликов. Ты - ВЕЛИЧИНА, так что будь ей даже в планах.
Сроки - понятие сильно растяжимое. Так что никогда не думай о сроках. Вообще забудь о точных цифрах. Плюс-минус месяц - это твое измерение работ и планов. Настоящие мужины никогда не смотрят в календарь.
Лучше не составлять подробного описания будущих фич мода. Игроки поиграют и сами все найдут. И в планы все это не закладывать, зачем? План должен быть простой - как только придумал новую фишку, сразу пытаешься сделать. И так постоянно. Трудности закаляют характер.
Не забудь уточнить, что хостинга под файлы у тебя нет, и что 2 гигабайта твоего мода нужно будет качать кусками по 150 килобайт с narod.ru.

Правило № 10
Нет никаких правил.


Это самое простое правило. Его даже обьяснять не надо.

Итого:

В общем, зацени все, что я тут понаписал. Если забыл буковки, попроси другана или любимую собаку рассказать обо всем этом вслух. И не забудь - Плохие Модостроители никогда не сдаются!}}

Сообщения, явно не соответствующие формату темы будут приравниваться к флуду и удаляться модераторами. Возможно применение санкций к авторам подобных сообщений.
Ответить с цитированием