Показать сообщение отдельно
Старый 09.09.2009, 23:04   #3911
thenilman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Цитата:
Сообщение от taxe link=board=gothic&t=1193097134&goto=5243087 date=09/09/09, в 22:09:02
Это рандомный выбор?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
нет

Цитата:
Сообщение от taxe link=board=gothic&t=1193097134&goto=5243087 date=09/09/09, в 22:09:02
Зачем нужны Кафедры?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для атмосферы

Цитата:
Сообщение от taxe link=board=gothic&t=1193097134&goto=5243087 date=09/09/09, в 22:09:02
Чему из заклинаний стоит выучиться, а что реально не нужно?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Зависит от того, кем вы играете... маг? Мечник? Лучник? АБ включен или нет?

Для мага лучший нюк (боевое заклинание) - ледяная стрела, так как она замораживает противников, давая возможность, например, выпить зелье.
Фаербол хорош тем, что поджигает врагов.
Насчет преимуществ молнии не уверен, предполагаю, что просто не так уж и много в игре монстров с хорошей защитой от молнии.
Огненный/ледяной круг - не понравились мне, урон маловат, радиус поражения низковат, кастуется долго. Ледяной круг в целом приятен, если противники доло тупят прежде чем напасть - можно заморозить их всех разом.
Свет - приятная фишка, но стоит ли на него тратить СП? Тот ещё вопрос. Аналогично с забвением/сном/ужасом.
Призыв демона - лично мне сильно помог, так как демон очень "толстый", и даже на альтИИ+АБ+высокой сложности способен длительное время противостоять куче врагов. Более того, он 1х1 победил огненного голема, что лично меня сильно удивило.
Однако вместо демона можно таскать с собой друзей, и некоторые из них будут не менее сильны, а то и сильнее - тут решать уже вам.
Призыв животных - очень приятен в массовых боях, но не всегда животные есть под рукой.
Отравление либо ослабление - весьма полезно для выманивания врага из кучи союзников, когда герой слишком слаб для того, чтобы убить их всех разом. Ослабление также полезно на арене - сильно проще фехтовать при альтИИ.
Вызов скелета - аналогично демону, но скелет заметно слабее, думайте сами, нужно оно вам или нет.
Исцеление - если есть навык "восстановление маны", то исцеление становится универсальной заменой красным бутылькам.
Лечение других - иногда полезно в массовых боях, но, во-первых, можно и свитками обойтись, а во-вторых, можно просто созранить и загрузить игру - все NPC восстановят хп до максимума.
Лечение ядов и отравлений - вот это точно учить не надо, бутыльки дешевле и практичнее, да и сопротивляемость выучить недолго.
Остальные не помню/не пробовал.
В любом случае, это дело вкуса, так что решать все равно вам. Пробуйте, сохраняйтесь, загружайтесь и будет вам счастье ;)

Цитата:
Сообщение от taxe link=board=gothic&t=1193097134&goto=5243087 date=09/09/09, в 22:09:02
До какого лвла реально прокачаться до окончательного выбора пути?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Зависит от вашего упорства =) после введения респавна монстров стало возможно качаться хоть до 200, вот только времени на это уйдет очень много.
В 1.68 - там не было респавна - я докачался до 73 уровня, при этом не были освобождены города (кроме Аль-Шедима) и, в общем-то, оставалась ещё доступная для прокачки живность, особенно много в Нордмаре, не были выполнены и квесты по освобождению Нордмара, в общем пространства для прокачки оставалось ещё много. ИМХО можно было бы набрать 78-80, вот и ответ)
Ответить с цитированием