Показать сообщение отдельно
Старый 02.10.2009, 15:40   #583
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи

2Yallo:
Хехе, открываем наш любимый конфиг игры:

D:\Documents and Settings\chikatiLLa\Local Settings\Application Data\Risen\ConfigUser.xml

В строке
<PostProcessing
DefaultEffect="HDRI" убираем I - в Меню игры появляется вместо Глубины резкости просто HDR!
Кстати, попробовал. Действительно, в поле "глубина резкости" вместо "Вкл" появляется "HDR", но точно так же, если написать в конфиге не HDR, а "Vasya is the best", в настройках появится эта надпись :)
Но интересно не это, а то, что у меня что-то левое в этом атрибуте приводит к тому, что пропадают все шейдеры, а часть текстур вообще становится розовыми - т.е. игра переходит в какой-то запасной режим рендеринга, явно в результате ошибки в записи о режиме постпроцессинга.

Но вот если в атрибуте DefaultEffect прописать "HDRI", то "запасной" режим рендеринга не включается, выглядит все нормально, но я не могу заметить разницы с DoF.

Кстати, у меня нам было прописано именно DoF, а не HDRI как у тебя..

2Ner0 ua:
Я имею в виду не только туман у владельцев Нвидиа 7хххх, а так же пропадание текста с дневника, проседание фпс на Нвидиа 8хххх, слишком быструю смену дня и ночи, или наоборот застывание времени суток, так же у некоторых оружие не вынемается иногда, а у некоторых частые фризы...
Неужели ты считаешь, что в хорошо отлаженной игре такое должно быть? Конечно, здесь всё не так печально как в Готике 3, но и отнюдь не идеально!
Туман у владельцев 7 и 6 серии - это единственный крупный баг, и тот, похоже, со стопроцентной повторяемостью, будет поправлено в первом же патче, имхо. Скорее всего совместимость с этими видяхами заявили по привычке, рассчитывая, что они такие же архитектурно, как и более старшие модели, но толком на них игру не тестировали.
Слишком быстрая смена дня и ночи - проблема юзеров, которые не в курсе, что АМД 3 года назад еще решила проблему в своих процессорах на винде и которым к тому же лень гуглить.
Частые фризы - возможно тоже баг, однако судя по тому, что у одного из двух *людей с очень похожей конфигурацией железа фризы есть, а у другого - нет, проблема все же не столько в игре, сколько во влиянии железа/стороннего софта на нее.
Невозможность запустить из-за отсутствия физикса/директикса/старых драйверов - это разве баги?
Пропадающие текстуры на определенных конфигурациях - однозначно проблема этих самых конфигураций. Настройка софта или железа и приводит к глюкам, которых на аналогичных конфигурациях нет.
Оружие, которое не вынимается - так вообще похоже на внутриигровую защиту или просто неправильную настройку контролов (по нескольку действий на одну клавишу). Я лично такого не видел.

Так что да, я считаю, что это все нормально для хорошо отлаженной игры на РС. Забагованной она была бы если бы ключевые нпс проваливались сквозь стены, или ошибки в скриптах делали игру непроходимой, или она жрала бы память, или случайным образом вылетала. Но здесь - ничего этого нет, а все проблемы скорей в совместимости с железом/сторонним софтом.
И, кстати, благодарить за это мы должны хбокс360, ибо прежде чем запустить на него игру, МС проводит свое, внутреннее, весьма жесткое тестирование, которое еще и стоит издателям порядка нескольких десятков тыщ долларов. Готику3 в версии 1.0, к примеру, никогда бы на хбокс не пустили.

2DENiSU:
Писал тоже о DCO последнем но как-то проигнорировали.
Не всем понятно, что такое DCO, а на незнакомые ссылки, как видишь, народ не любит особо кликать :)
Ответить с цитированием