Показать сообщение отдельно
Старый 07.10.2009, 12:59   #3104
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Вопросы по прохождению

Прохождение.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Пролог.

Герой приходит в себя на морском побережье и сразу же получает первое задание (Квест «Найди уцелевших в кораблекрушении»). Долго искать не придется – прямо у нас под носом лежит девушка Сара. Отогнав мысль, что не стоит приближаться к такому страшилищу, приводим Сару в чувство (25 ехр). Мда, похоже, это была ошибка – девушка сразу решает, что она тут самая умная и поручает нам найти какую-то палку, дабы использовать как оружие. Этого добра тут полно, но герой – и с палкой? Увольте. Можно сбегать направо вдоль берега и забрать с тела очередного утопленника «Охотничий нож». Но лучше пойти налево и в небольшом закуточке рядом с огромным щитом взять «Ржавый меч» и «Малый щит». Теперь можно возвращаться к Саре и говорить, что мы готовы. Она обрадуется и продолжит командовать (Квест «Отведите Сару в безопасное место»). Искушение послать это уродину куда подальше конечно велико, но что, если вдруг остров необитаем, а единственную особь женского пола кто-нибудь съест? Скрепя сердце приходится взять ее с собой. На всякий случай.

Продвигаемся вглубь острова, попутно исследуя местность. Ничего особо интересного нам не встретится – пещера с гномами и обедающий волк, но все это малодостойно нашего внимания. Так или иначе, мы добираемся до какого-то полуразрушенного дома, что сильно радует Сару (50 ехр) и она тут же поручает нам этот дом осмотреть (Квест «Исследуй заброшенный дом»). Заходим в дом, но там нет ничего интересного кроме запертого сундука (25 ехр). Возвращаемся к Саре и докладываем ситуацию. Но та не унимается и отправляет нас поискать ключ от сундука – по ее словам она всегда держит ключи рядом с замками, чтобы долго не искать (Квест «Найди ключ в заброшенном доме»). С ухмылкой отправляемся в дом, но маразм продолжает крепчать – ключ находится рядом с кроватью (25 ехр). Немного в растерянности, возвращаемся к Саре и говорим, что она была права. Эта дура радуется и отправляет нас наконец-то вскрыть тот злосчастный сундук (Квест «Забрать все из сундука в заброшенном доме»). Не остается ничего, как сделать то, что она просит – в сундуке обнаруживается сковородка (25 ехр). От этого факта Сара чуть ли запрыгает на месте и, брызгая слюной, отправит нас готовить ей бифштекс (Квест «Принеси Саре жареного мяса»). Поджариваем мясо на костре и отдаем кусочек Саре (25 ехр). К счастью Сара на полный желудок не склонна путешествовать дальше, и мы оказываемся предоставлены сами себе (Квест «Один-одинешенек»).

Глава 1. Запретный остров.

Продвигаемся дальше и, попутно осмотрев небольшие руины, выходим к довольно таки большому двухэтажному дому на развилке дорог. Заходим в дом и тут же сталкиваемся с каким-то агрессивным рыжим аборигеном. Ну что ж, вот и местная цивилизация (50 ехр). Вступаем в диалог и узнаем, что товарища этого зовут Ян. После того как он узнает, что мы потерпели кораблекрушение, да еще и плыли на корабле инквизиции нелегально, его отношение к нам теплеет, и он даже убирает нож. Но вести какие-либо дела он с нами отказывается пока мы не раздобудем себе нормальное оружие (Квест «Найди себе достойное оружие»). Похоже этот рыжий просто идиот. Ну да ладно, заходим в дом, берем в шкафу ключ, открываем им сундук на втором этаже, забираем оттуда «Меч» (50 ехр) и возвращаемся к Яну (25 ехр). Поболтав с ним, узнаем про ситуацию на острове. Ян предлагает показать дорогу в город или в лагерь на болотах. Можно рассказать Яну про Сару (Квест «Спаси Сару»), а можно и не рассказывать. Для начала отправляемся в сторону города *(Квест «Следуй за Яном к ферме послушников на востоке»). *Справа от дороги *будет небольшая скала, состоящая как бы из двух уступов – забираемся на вершину и находим там «Короткий лук» и несколько стрел. Продолжаем следовать за Яном, но далеко тот идти не намерен – как только на горизонте показывается ферма, Ян объявляет, что дальше мы и сами разберемся (50 ехр). *

Отправляемся на ферму. Заправляет здесь всем послушник Тристан. Он сообщает нам, что послушник Теллур, конечно, может проводить нас до города, но для начала неплохо бы это заслужить (Квест «Помоги ферме послушников»). Для начала заходим в дом и возле пюпитра подбираем свиток «Рассказать шутку» - делаем это быстро, чтобы Тристан не успел нас спалить. Теперь кастуем этот свиток на Тристана и пока он тупо ржет, забираем из сундука в углу «Одежду моряка» (защита от дробящего и режущего +5). Теперь можно заняться помощью фермерам-послушникам. Послушник Томас форменный лентяй и не откажется от помощи в сборе урожая (Квест «Помоги Томасу в поле»). Дело плевое – собираем десять колосков с поля (50 ехр) и отдаем Томасу (50 ехр + целебное снадобье). Послушник Теллур в нашей помощи не нуждается, а вот послушник Хенсон поручает разобраться со стаей волков, которые терорезируют вверенных ему свиней – видать свиньи от страха худеют, что естественно никого не устраивает (Квест «Убей голодных волков»). Волки скрываются в пещере на северо-востоке от фермы. Стая насчитывает 5 особей – расправиться с ним не составит труда (50 ехр). С гордым видом направляемся к Хенсону, но он сам встречает нас на выходе из пещеры. Оказывается на ферму заявился представитель Ордена и если мы не хотим, что бы нас загребли в рекруты, то надо не попасться ему на глаза. Аккуратно пробираемся к амбару и заваливаемся спать. Кстати в сундучке тут можно стибрить «жемчужное ожерелье» - прихватите его обязательно. Отоспавшись, идем к Хенсону – уф, пронесло и инквизиция нас не заметила (25 ехр). Докладываем про волков (50 ехр + свиток «Сильное магическое лечение»). Теперь можно идти к Тристану – рассказываем, что помогли Томасу (50 ехр + 20 золотых), Хенсону (50 ехр + 25 золота), пытались помочь Телуру (50 ехр) и в итоге все довольны (75 ехр + 2 слабое лечебное снадобье + хлеб + вода). Теперь Теллур может показать нам дорогу в город, но мы туда спешить не будем и вернемся к Яну на развилку.

По дороге заглядываем к Саре и рассказываем, что нам удалось обнаружить (получим «Сильное лечебное снадобье») и, если рассказали про нее Яну или Тристану, обещаем, что ее спасут (50 ехр). Теперь идем к Яну и просим отвести нас в лагерь бандитов на болоте (Квест «Следуй за Яном на запад»). По дороге Ян покажет нам лагерь инквизиции возле небольшого храма (25 ехр). Продолжаем следовать за ним (Квест «Следуй за Яном далее на запад») и, наконец, добираемся до болота (25 ехр).
Ответить с цитированием