Показать сообщение отдельно
Старый 23.10.2009, 11:28   #3952
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2 Ormus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Скорее всего, дело не в версиях игры (у меня тоже лицуха от "Акеллы"), а в уровне прокачки силы и владения оружием. Например, для меня во 2 главе при силе 50-60 и навыке одноруча 60% (с учётом бонусов самой шпаги мастера и кольца Моргана) болотные големы не представляют опасности, т.к. их несложно поймать на попытке врезать кулаком. А с КБ они сразу дохнут от молнии. Похожая ситуация и с каменными големами. Огненным тоже хорошо идёт молния, а ледяные довольно слабы в ближнем бою - в 4 главе я предпочитаю выпить напиток скорости (или "Быструю селёдку") и превратить их в кучку битого льда.


2 Shifroval:
[q]А сам бы хотел спросить у скриптологов и моддеров, у тех, кто разбирается во внутренностях игры.
Ключ Декстера, для чего он? Сундук под лестницей открывается без него, в комнате тоже. Или я что то пропустил и ключ таки рабочий?[/q]
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это ключ от сундука в на первом этаже сторожевой башни (рядом находятся стол с "раскалывателем черепов" и койка, на которой спит бандит).



Добавление от 10/23/09, в 11:48:01
2 Mikroid:
[q]А где посмотреть конкретные циферки? Это случайно не связано с двойными циферками для защиты Големов в таблице на этой страничке :
http://www.worldofgothic.com/gothic2/?go=addonmonster , где например, для Каменного защита от оружия приводится в виде "50(100)"?[/q]
Давайте я лучше выложу в спойлерах параметры защиты у различных големов из скриптов Г2 НВ.
На всякий случай расшифрую названия параметров: blunt - дробящее, edge - режущее, point - стрелы/болты, fire - огонь, fly - падение (наносится заклами типа "смерч"), magic - магия.
Огненный голем:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *protection * * *[PROT_BLUNT] * * * * * *= * * *100;
* * *protection * * *[PROT_EDGE] * * * * * *= * * *150;
* * *protection * * *[PROT_POINT] * * * * * *= * * *200;
* * *protection * * *[PROT_FIRE] * * * * * *= * * *150;
* * *protection * * *[PROT_FLY] * * * * * *= * * *150;
* * *protection * * *[PROT_MAGIC] * * * * * *= * * *150;

Ледяной голем:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *protection * * *[PROT_BLUNT] * * * * * *= * * *110;
* * *protection * * *[PROT_EDGE] * * * * * *= * * *160;
* * *protection * * *[PROT_POINT] * * * * * *= * * *210;
* * *protection * * *[PROT_FIRE] * * * * * *= * * *160;
* * *protection * * *[PROT_FLY] * * * * * *= * * *160;
* * *protection * * *[PROT_MAGIC] * * * * * *= * * *160;

Каменный голем:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *protection * * *[PROT_BLUNT] * * * * * *= * * *50;
* * *protection * * *[PROT_EDGE] * * * * * *= * * *100;
* * *protection * * *[PROT_POINT] * * * * * *= * * *150;
* * *protection * * *[PROT_FIRE] * * * * * *= * * *100;
* * *protection * * *[PROT_FLY] * * * * * *= * * *100;
* * *protection * * *[PROT_MAGIC] * * * * * *= * * *100;

Магический голем:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *protection * * *[PROT_BLUNT] * * * * * *= * * *IMMUNE;
* * *protection * * *[PROT_EDGE] * * * * * *= * * *IMMUNE;
* * *protection * * *[PROT_POINT] * * * * * *= * * *IMMUNE;
* * *protection * * *[PROT_FIRE] * * * * * *= * * *IMMUNE;
* * *protection * * *[PROT_FLY] * * * * * *= * * *IMMUNE;
* * *protection * * *[PROT_MAGIC] * * * * * *= * * *IMMUNE;

Болотный голем:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *protection * * *[PROT_BLUNT] * * * * * *= 125;
* * *protection * * *[PROT_EDGE] * * * * * *= 125;
* * *protection * * *[PROT_POINT] * * * * * *= 250;
* * *protection * * *[PROT_FIRE] * * * * * *= 125;
* * *protection * * *[PROT_FLY] * * * * * *= 125;
* * *protection * * *[PROT_MAGIC] * * * * * *= 125;
Ответить с цитированием