Проект "Готогр".1. Проект является попыткой воссоздать движок Готики 1, 2 на основе современных технологий (в основном, графических, хотя и не только). То есть в итоге ожидается создание улучшенного движка Готики, в котором можно будет запускать оригинальную Готику 1, 2 и все моды к ним, но выглядеть это должно на порядок лучше. На более позних стадиях также ожидается внесение улучшений в скриптовую систему и т.д.
Проект "Готогр" программируется на С++, почти с нуля, однако, разумеется, при этом используются бесплатные библиотеки. Основная из них это Ogre3D - бесплатная библиотека для рендеринга 3D-графики. Собственно, отсюда и название "Готогр"="Готика"+"Огр".
План у меня такой:
1) вначале воссоздать только игровой редактор (т.е. Спейсер);
2) и уже потом доделывать игровой движок.
Причин у такого плана тоже две: во-первых, даже если все редактором и закончится, уже польза какая-то от этого мероприятия будет; во-вторых, редактор и игра имеют довольно много общего - рендеринг, обработка вобов, звуки, физика, скрипты и т.п.
2. Первая версия проекта "Готогр" уже вышла -
GothOgre 0.1 (ссылка).
Возможности: загрузка zen-ов, полет по миру.
Для запуска Готогра-0.1 нужно иметь Готику 1 или 2, установленный MDK (чтобы VDF-архивы были распакованы, а текстуры доступны в формате TGA), и установленный DirectX от августа 2009 или более поздний.
3. Проекту "Готогр" требуются люди, хорошо знающие С++. Знание именно 3D технологий не обязательно (хотя и полезно). Основное - это умение программировать на С++. За подробностями обращайтесь
в приват.