Цитата:
Сообщение от u1tra link=board=gothic&t=1254071425&goto=5741781 date=05/10/10, в 23:25:06
скорее у кого-то мозги вытекают. что вытекает из таких выводов и ответов промолчу. твоя первая игра или это шутка? любая РПГ даже из последних, не считая предыдущие части. "удачно", это пять. кому и кобыла невеста, это да.
|
Эм любая РПГ из последних лучше дизайном чем Ризен?!
Смотрим (оффтоп):
Mass Effect 1,2 - дико скриптованные коридорные пострелушки без возможностей куда-либо повернуть.
Dragon Age - прямые как шпалы уровни, преимущественно подземелья или коридоры в дикой местности, ограниченные невидимыми стенами.
Ведьмак - маленькие линейные локации, опять же ограниченные невидимыми стенами, так ещё и по главам разбиты, без возможности вернуться в предыдущую главу.
Fallout 3 - нелинейная карта, свободная. Но на деле это размноженная десять раз область где заглянул за холм и увидел зеркальное отражение предыдущей стороны этого холма.
Neverwinter Nights 2 - ситуация аналогичная ведьмаку. Прямые коридорные локации, в которые нельзя вернуться и которые недоступны до определённого игрового момента.
Sacred 2 - одинаковый MMO-образный игровой мир.
Вывод: Ризен уникальная по дизайну игра, с которой может сравниться только оригинальная серия Gothic, пожалуй ещё Морровинд и Arx fatalis. Больше игр такого плана (на должном уровне) я и не припомню.