2JoWe:
Тогда многое становиться понятным)), большинство фанов считают Готику 1,2 лучшими играми из серии, а Вам по вкусу пришлась Готика 3....
|
Ну почему-же? Больше всего я люблю именно первые две части. Но вот в чём дело - я проходил Готику 2 более 40 раз.
А проходить Г2 сорок первый раз только с названием Risen 2, у меня нет никакого желания...
И какие же интересно геймплейные особенности у Готики 3?, в сравнении с предшественицами она как раз таки многое потеряла.
|
Огромный свободны для исследования мир, который в отличие от первых Готик ничем не ограничен, полная сюжетная и игровая нелинейность и независимость игрока от сюжетных ходов, лучший в серии игровой мир по проработке, разнообразию и красоте (это конечно же не касается симуляции жизни в городах), отличная система репутации, масштабные баталии, разнообразные враги и множество открытых пространств.
Что представляет собой любая из первых двух Готик - линейный как шпала сюжет, вне которого ты не можешь сделать ничего, так-как рискуешь напороться на баги, или просто на стену установленную разработчиками. Необходимость проходить сюжет, чтобы прокачиваться, исследовать мир, получать новые квесты. Это же связано с системой глав, из-за которых игрок всегда был ограничен. Маленький игровой мир, который открывается постепенно, по главам, что опять же мешается свободному путешествию. Полное отсутствие репутации, бои которые даже при скоплении врагов превращались в дуэли.
Нет, я не говорю что всё это плохо. Просто я видел это суммарно раз 50, а Готику 3 я прошел только два раза и вполне не проч побывать вольным странником по новому миру, которого разработчики не ведут на поводке, не позволяя сделать даже банального выбора, на чью сторону можно встать. ;)
Добавление от 12/22/10, в 15:45:58
2TATb:
Ну вот ты и сам в рассуждениях к этому пришел - Г1-2 окупились даже при небольших с мировой точки зрения продажах. Вобще цифра продаж ведь не говорит о рентабельности, потому что не учитывает затраты на разработку и рекламу. У Г1-2 затраты на разработку и продвижение были весьма скромными, и продукт оказался рентабельным даже с тем уровнем продаж. У Г3 затраты на разработку и рекламу были выше - в итоге продажи тоже больше, но уровень рентабельности тот же либо, возможно ниже. Коммерческим провалом Г3 точно не была, тут полностью согласен, но возможно издатель расчитывал на большее.
|
Тут ты совершенно не прав. Разрабатывалась та же Готика 2 уже на полностью готовой базе, и затраты были небольшими, это да. Но и продажи не были огромными, от чего игра конечно и окупилась, но всё-же не с лихвой.
А вот с Готикой 3 другая ситуация. На неё, что вполне очевидно, было потрачено явно меньше миллиона долларов (иначе бы издатель на каждом углу об этом кричал, так как миллион на разработку игры в 2006 году, это было очень много).
Так вот, скажем потратил издатель на Готику 3 и её пиар тысяч пятьсот, и продал 3 миллиона копий в среднем по 30 баксов за штуку и получил за это чудо 90 миллионов.
А теперь посмотри на Готику 2, даже с расчётом что на неё просадили 200 тысяч (что маловероятно, и наверное раза в 4 превышает настоящий бюджет), возьмём скажем даже 300 тысяч проданных копий по 20 баксов. Мы получили 6 миллионов за проданную игру, она окупилась в 30 раз.
А Готика 3 у нас окупилась в 180 раз. Думаю разница видна? И ты думаешь что издатель рассчитывал на большее?!