|
Re: М: Скриптинг в Готике
2Лавовый: Так ведь там рэндом анимации только для определенных прдеметов, в частности для питья - разные анимации - "попьет, постотрит на бутылку", просто "попьет", "попьет, поболтает бутылку". Т.е. анимация в сущности одна. А насчет яблока:
До этого AIV_Food присваивается рандомом допустим food_apple, а затем просто проигрывается анимация if(self.aivar[AIV_Food] == FOOD_Apple) { AI_PlayAniBS(self,"T_FOOD_RANDOM_1",BS_ITEMINTERAC T); AI_ContinueRoutine(self); } T_FОOD_RANDOM_1 - чел держит яблоко в одной руке, потом откусывает от него.
Добавление от 04/30/11, в 22:57:28 2Dimus: Я забыл указать, что скрипт для второй части, а ты написал пример из первой. Во второй скрипт из первой не работает без изменения. Меня не устраивает стандартное расписание TA_Stand_Eating из второй Готы, так как там люди могут целый день есть одно яблоко, поэтому я решил дополнить расписание второй части тем, что люди меняют предметы как в первой.
|