2TATb:
Все альтернативные пути сводятся к решению квеста в пользу
|
Это во-первых, и это был шаг вперед в сравнении с просто выбором фракции, когда события инициировал не герой, а сюжетный скрипт. Во-вторых, разумеется, традиционная вариативность в
способе решения многих квестов.
В Risen с фракциями тоже интересней, чем в G1-G2, поскольку есть возможность решить, кому достанется город—ничего подобного до G3 не было.
К чему я все это говорю? К тому, что, получается, твои
опасения насчет скуки и унылости решительно нечем подтвердить, кроме твоих же
впечатлений (скорее всего связанных вовсе не с играми как таковыми).
То есть, PB стабильно показывают хороший результат (а не только в 2001-2003, не надо забывать, что Г1-Г2 стали играми
культовыми, но вовсе не успешными), и реакция наиболее косной части фандома—чистой воды
раньше трава была зеленее.
Ясно, что Г3 была ужасно сырой и в общем-то недоделанной, ясно и то, что Risen выглядела на фоне былых заслуг отступлением (все меньше и почти всего меньше, чем раньше—исключая разве что Г1). Но это ничего общего не имеет с главным содержанием их игр, оставшимся в целости. Вручную сделанный "живой" мир, вариативность, свобода перемещения, фишки вроде отдыха, развития персонажа, привязанного к игровому миру учителями—PB не потеряли ничего ни разу. Есть все основания верить им и в них; не верить—ну, я уже
говорил.