Показать сообщение отдельно
Старый 22.08.2011, 15:53   #1335
kament

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2TATb:
Все альтернативные пути сводятся к решению квеста в пользу
Это во-первых, и это был шаг вперед в сравнении с просто выбором фракции, когда события инициировал не герой, а сюжетный скрипт. Во-вторых, разумеется, традиционная вариативность в способе решения многих квестов.

В Risen с фракциями тоже интересней, чем в G1-G2, поскольку есть возможность решить, кому достанется город—ничего подобного до G3 не было.

К чему я все это говорю? К тому, что, получается, твои опасения насчет скуки и унылости решительно нечем подтвердить, кроме твоих же впечатлений (скорее всего связанных вовсе не с играми как таковыми).

То есть, PB стабильно показывают хороший результат (а не только в 2001-2003, не надо забывать, что Г1-Г2 стали играми культовыми, но вовсе не успешными), и реакция наиболее косной части фандома—чистой воды раньше трава была зеленее.

Ясно, что Г3 была ужасно сырой и в общем-то недоделанной, ясно и то, что Risen выглядела на фоне былых заслуг отступлением (все меньше и почти всего меньше, чем раньше—исключая разве что Г1). Но это ничего общего не имеет с главным содержанием их игр, оставшимся в целости. Вручную сделанный "живой" мир, вариативность, свобода перемещения, фишки вроде отдыха, развития персонажа, привязанного к игровому миру учителями—PB не потеряли ничего ни разу. Есть все основания верить им и в них; не верить—ну, я уже говорил.
Ответить с цитированием