Показать сообщение отдельно
Старый 22.08.2011, 16:59   #1336
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2kament:
Мне видимо пора записать в подписи "Я считаю Ризен хорошей игрой. Я считаю Г3 хорошей игрой. Но я считаю их объективно хуже Г1-2" :)

Это во-первых, и это был шаг вперед в сравнении с просто выбором фракции, когда события инициировал не герой, а сюжетный скрипт. Во-вторых, разумеется, традиционная вариативность в способе решения многих квестов
В чем шаг вперед? Ты выбираешь фракцию и решаешь квесты в пользу этой фракции. Ты принимаешь решение единожды, и вариативность исчезает, потому что выбрав дорогу, ты по сути уже не можешь с нее свернуть. Это что угодно, но точно не шаг вперед.

К чему я все это говорю? К тому, что, получается, твои опасения насчет скуки и унылости решительно нечем подтвердить, кроме твоих же впечатлений (скорее всего связанных вовсе не с играми как таковыми).
Мои опасения связаны не со скукой и унылостью (кстати такие ссылки у меня не срабатывают, поэтому не знаю, что там), а с тем, что серия не развивается вглубь. Опасения уже подтверждаются, постоянно и стабильно - цепочка Г2-Г3-Р наглядный пример.

Если, к примеру, игрока лишат ключевых свобод в мире игры, вроде права бить кого угодно и когда угодно - уникальности этой игры среди всех прочих - конец. Речь не о рынке и прибылях, а о базовой концепции.

То есть, PB стабильно показывают хороший результат (а не только в 2001-2003, не надо забывать, что Г1-Г2 стали играми культовыми, но вовсе не успешными), и реакция наиболее косной части фандома—чистой воды раньше трава была зеленее.
"Культовыми, а не успешными". Чтобы ты понимал, разработчиков я ни в чем не виню и прекрасно понимаю их стремление расширить аудиторию и повысить свои зарплаты. Прекрасно понимаю. Но как игрок (да и покупатель) я предпочитаю культовые игры успешным, знаешь ли, и вправе высказывать свое косное мнение о том, что их якобы неуспешные но культовые Г1-2 ОБЪЕКТИВНО лучше их новых успешных но некультовых работ. Именно объективно, потому как можно разложить по полочкам, чем именно.

Естественно, эффект зеленой травы так же имеется, но несколько не так, как ты пытаешься представить. Почему трава была зеленее? Потому что мы не знали правил игры, не знали на что она способна, чем она может нас удивить. Теперь же я точно знаю, что будет в каждой новой игре серии. Монстры по-прежнему будут бродить на пятачке 5х5 метров, они не будут взаимодействовать, не будут охотиться за игроком. Не будут спасаться бегством. Враги также не будут убегать, чтобы позвать подмогу или поднять тревогу. Никто в толпе не попытается подрезать у героя кошелек. Никто не толкнет его в грязь, чтобы посмеяться. Никто не будет ссориться на улице и выяснять отношения. Можно придумать море способов углубить механику игры и сделать мир более живым.

Когда имитация живого мира сделает новый рывок вглубь, как сделала такой рывок Г1-2 - трава снова станет зеленее.

З.ы. Насчет косности: давать подобную оценку тем, кто считает иначе чем ты - удар не по ним, а по тебе.
Ответить с цитированием