Показать сообщение отдельно
Старый 12.05.2008, 15:32   #862
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

B_GiveTradeInv_Vatras_DI.d


func void B_GiveTradeInv_Vatras_DI(var C_Npc slf)
{
* * *CreateInvItems(slf,ItMi_Gold,230);
* * *CreateInvItems(slf,ItPl_Temp_Herb,4);
* * *CreateInvItems(slf,ItPl_Perm_Herb,2);
* * *CreateInvItems(self,ItSc_LightHeal,2);
* * *CreateInvItems(self,ItSc_Zap,2);
* * *CreateInvItems(self,ItSc_Icebolt,2);
* * *CreateInvItems(self,ItSc_LightningFlash,1);
* * *CreateInvItems(self,ItSc_TrfScavenger,1);
* * *CreateInvItems(self,ItSc_IceWave,2);
* * *CreateInvItems(slf,ItPo_Health_03,30);
* * *CreateInvItems(slf,ItPo_Mana_02,30);
* * *CreateInvItems(slf,ItPo_Mana_03,20);
};
* * *if((Npc_HasItems(hero,ItMi_InnosEye_Discharged_Mi s) >= 1)
* * *{
* * * * * *CreateInvItems(slf,ItMi_Flask,1);
     }


Ответить с цитированием