|
Re: Risen: Общее обсуждение
Да, боевка плоха, всего-то делов, что отпрыгивать, обходить сбоку, использовать силовые удары. Так как я понял считает большинство? Куда до готики 2 НВ. В ней было аж Три Кардинально Разных Тактики: удар вправо влево, им гасились все монстры, блок-удар сбоку, им гасились все люди твоего уровня, и... два блока - удар сбоку, им гасились все люди выше тебя по умению. Магия. В Г2НВ все пользовались сном, страхом, кулаком ветра, и превращением в падальщика, на каждом углу! Что? Нет. На моей памяти был маг гранотомет, и то что два десятка по сути одинаковых заклятий свели к трем, но прокачиваемым, это ли не скачок вперед. Плюс собственно магия из рун, вот такого в таком разнообразии, и настолько необходимого, в готиках не было. На мой взгляд: крафтинг, ролевая система, боевка и магия далеко шагнули по сравнению с Готиками. На счет мира спорить не буду, есть и ляпы на вроде волков и кабанов, есть плюсы, в одно и то же время НПС может находится и заниматься своими делами, в нескольких пусть и близко расположенных местах, нет синхронности, кто-то просыпается раньше, кто-то позже на часок, один работает допоздна, а другой с заходом сонца ужев кровати, главное, что иллюзия живого мира создается. Не спящие НПС всегда были в Готах, вспомните хотя бы недреманную тройку настоятелей монастыря. И охранники на важных постах всегда стояли бессменно. Соотношение примерно то же. Плюс, что теперь нпс реально сгоняют тебя со своих кроватей, заставляет подумать о ночлеге. Минус, что торговцы продолжают торговать даже посиживая в таверне вечерком. Ну и т.д. FreeSergey: Связь монастырь-болото-город есть! Не обязательно давать квест выполняемый во всех локациях, что бы это почувствовать. Достаточно наполнить этой связью диалоги. Не то в Г3 создавалось впечатление, что для горожанина Монтеры, Гельдерна не существует как факта. Вот это называется нет связи мест действия. А квесты задаваемые из разных мест имеются, например тот же квест с Пэтти.
|