Показать сообщение отдельно
Старый 19.12.2010, 15:08   #316
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Suleiman:
А вот и нет, в Г2 квест в болотном лагере был лишь маленьким фрагментом общей картины, и на фоне интереснейшего расследования, были еще красные таблички, которые используются как пропуска, хотя мы знаем, об их первоначальном значении, был квест про убийство посыльных пиратов, детали которого внезапно всплывали в ходе расследования, был общий мир пронизанный взаимосвязями, и единая цель, к которой мы пробивались.
Чушь, лагерь бандитов из Готики 2 был жалкой пародией на болотный лагерь из Готики 1, и по сути был набором скучных заданий по типу - выполни все квесты чтобы войти в лагерь, подняться на второй уровень, войти в храм.


В Ризене нет общей мотивации, локации острова нитями второстепенных квестов не связаны, атмосферы тайны, которую хочется узнать тоже не возникало, хотя последнее субъективно
Опять же чушь. В Ризене в отличие от готики были связанные между собой заданий, которыми и *не пахло ни в одной из готик.
Например чтобы пройти к Дону нужно было собрать золотой меч. Что тянуло за собой целую цепочку боковых заданий.
Скажем был такой островок посреди болотины, на который вели сразу несколько заданий - заставить людей работать, заставить стражника убивать бабочек, убить этих бабочек, и там же, на этом острове находился осколок меча.
Так вот, в Готике таких мест не было никогда. *;)


Весь эффект "нпс-друзей" возникает в Г2, когда мы оказываемся на "чужой территории" враждебной к нам, и тут встречаем Лареса в порту. Возникает некий эффект "парни из одной части", с которыми может и знакомы были еле еле, но вышли из одной песочницы и в большом новом мире оказываемся своими в доску. Но, что бы эффект заработал нужен характер персонажа, либо просто запоминающиеся черты, вот таких в Ризене не вижу, хотя был Романов и некоторые из его команды, но их мы порешили в одном из вариантов прохождения, навряд ли пираньи воскресят пиратов.
В первой части был Брогар, который с легкостью переплюнул многих "злодеев" из Готик. Там была Петти - особенно важно, что она женщина, что для серии вообще нонсенс.

И вообще, персонажи Готики были сильно переоценены. Их помощь зачастую была только неприятным недоразумением и препятствием, что делало встречи с ними особенно неприятными. Думаю все помнят Горна, который убивал нас в Свободной шахте за убийство любого стражника старого лагеря *;)


2FigVam:
знаешь, иногда мне кажется, что ты всего-навсего довольно посредственный тролль.
Знаешь, мне кажется что все мифы ходящие вокруг Готики являются лишь следствием глубокого фанатизма и нежелания признать другие продукты жанра. Готика никогда не была шедевром, в Готике всегда было огромное количество недостатков, и обожествлять её не стоит.

Продуманные герои? Миф! Глубокий сюжет? Опять же миф. Хорошо прописанные диалоги? Ну-ну, опять же плод воображения фанатов.

На самом деле у Готики провалы по всем пунктам, кроме игрового мира и саундтрека, и не надо это отрицать *8-)
Давно пора снять розовые очки и посмотреть на серию с точки зрения недостатков, а не мифических или настоящих, но лживо раздутых достоинств.
Ответить с цитированием