Показать сообщение отдельно
Старый 19.12.2010, 17:39   #320
bombato

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Как ни крути Risen отдалился от духа былых "Готик" и опасно приблизился (может пока не сильно выражено, но мотивы есть) к ширпотребным RPG`шкам (Готика 4 уже зашла за эту черту, остается надеется что Risen 2 судьбу не повторит).

Когда я проходил Risen не было привязки к местности какой-то, было единственное желание всех повыносить подряд для экспы и все, потому что задания были нудные, однотипные и интереса не вызывали. Интриги, неожиданных поворотов, или каких-то особенностей, которые бы подогревали интерес я не обнаружил.

Не хотелось как раньше побродить где-то по ночному/утреннему городу, курнуть травы, бухнуть и перекусить в трактире, монастырь и лагерь бандитов также весьма унылое место... нет каких-то внеквестовых занятий или побочных, как бывали в Хоринисе... то были разбросанные по крышам кошельки, то богатый верхний квартал где было интересно поживиться всякими богатствами, и при этом не спалиться хозяину или страже :) Была интрига поскорее стать гражданином или еще кем-то чтобы попасть в верхний квартал, и изучить его... то же и с Рудниковой долиной, Яркендаром... кругом был интерес и какая-то подоплека, чтобы иметь мотивацию, и она не терялась в ходе развития сюжета.

Что для меня мотивация и интерес:
- задания с неожиданной подоплекой, типа как в Г1: "пошли отберем амулет и поделим награду". Обрадовался думал, бабла получу, а отгреб неожиданных люлей ;D и это прекрасно, так как мозг подсознательно ожидает от игры то что говорит квестодатель - истинная правда, и так все и будет по линейке. А тут - на тебе)
- квесты когда посылают раздобыть какую-то вещь, чтобы можно было (если это богатое или тематичное место) и еще много чего там прихватить, пусть будет какая-то "стелс-интрига", опять же неожиданные завихрения. Принес вещь - она или покоцана, или еще какая то проблема (не совсем в тему, но похоже это амулет "Глаз дракона")
- крутая аммуниция/оружие - за дело/в продаже/найти/украсть (в Г2НВ было в продаже много крутого оружия, возникало желание его заполучить для выгодной перепродажи например (ибо хар-ки фиг накачаешь такие), а на вырученные бабки например захватить себе мах середнячок, доступный по силе). В Г2нв было немало радостей раздобыть вначале кожаную амуницию, опоив охранника:) А если играть за стражника, то потом в долине и не где попало (!) мона было прикупить уже усиленную стражничью одежу, вот где интерес, причем логично продуманный.
- взаимодействие внешнего мира на произосшедшие глобальные сюжетные события (разговоры НПС, варианты диалогов с ними, возможная торговая политика в связи с этим, квесты в связи с произошедшими событиями) Пример - Г2Нв (восстание онара, орки, драконы, ищущие, паладины, пропажи людей) / Г1 (обрушение старой шахты...)
... да мало ли еще чего. но вот это пока что в голову влезло.

Да даже в Готике 3 такое было, хотя там мне лично понравилось только в Нордмаре (в основном из-за погоды, ландшафтов, жесткости и суровости общей картины) и Варанте (там поменьше). Из-за всем известных минусов срединное королевство критики не выносило, и бегать там было на порядок скучнее.
Ответить с цитированием