Показать сообщение отдельно
Старый 07.10.2008, 22:56   #2177
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

Цитата:
Сообщение от AndrewK link=board=gothic&t=1164204481&goto=4491143 date=10/07/08, в 18:23:17

Но, насколько я помню начало игры (без патчей), в самой первой деревне все диалоги были со звуком. Теперь же такой толстый персонаж (типа, староста - отирается возле стола на площади) почти все свои реплики произносит без звука.
Чего же тут непонятного? Вроде все нормально в предыдущем посте объяснил. "Все диалоги, которые были озвучены в оригинальной игре так и остались озвученными..."
Ну, а если диалог не озвучен теперь, то что? Какой вывод? Праально - значит этого диалога при релизе в лицензии не было. А появился он либо с КоммунитиПатчем либо с модификациями СаммельМод или ПакетКвестов.
Что касается неозвученного диалога со старостой, то он из Пакета Квестов. Или в оригинале в лицензии тоже он болтал про "Предписания Ксардпаса" и давал его почитать?
Переустановите игру, не сочтите за труд - сначала без патчей проиграйте эту сцену. А потом проапдейте с 1.6.4 и еще раз начните сначала. И вы сразу разницу увидите.

Добавление от 10/07/08, в 23:01:25
Цитата:
Сообщение от KoKoIn link=board=gothic&t=1164204481&goto=4491364 date=10/07/08, в 20:27:32
2odin68: Насколько помню были ошибки в озвучке связанные с мотыгами/кирками и *направлением.В планах их исправление?
Работы по исправлению озвучки накопилось предостаточно. но чтобы ее начать, нужно сделать выборку из списков ошибок Dimus, чтобы собрать в кучу неисправленное. И потом ужо, оценив объем, можно будет что-то спланировать. И тут без озвучки (фанатами) никак не обойтись.
Я на прошлой странице клич кидал, кому интересно в озвучке поучаствовать... тихо пока...
Ответить с цитированием