2Dimus: Спасобо огромное. Щас попробуем. А как думаете, заново начинать игру не придется?
наверно для тех кто в модинге собаку съел, это раз плюнуть... Я, думаю, буду разбираться долго... :)
Можно тупые вопросы?
1.
Распакуйте с помощью GothicVDFS файл Data\G2a_NR_ScriptPatch.vdf
|
все понятно. А распаковывать не важно куда? Во временно созданную директорию можно?
2.
Декомпилируйте скрипты с помощью Gothic Sourcer
|
Т.е. я так предполагаю запустив программу Gothic Sourcer я в ручную ищу директорию, куда до этого распаковал G2a_NR_ScriptPatch.vdf. Декомпелировать по сути это тоже самое что и открыть/распаковать - короче отдельная кнопочка?... :))))
3.
Изучите содержимое скриптов Items\IT_Addon_Weapons.d Items\IT_Melee_weapons.d Items\Tuning_Melee_Weapons.d и внесите соответствующие исправления в файл Items\Tuning_Melee_Weapons.d
|
Я так понимаю вы мне уже готовый алгоритм выложили? Т.е. в Items\IT_Addon_Weapons.d, Items\IT_Melee_weapons.d менять уже ничего не придется. Или во всех надо параметры двуручного оружие искать?
4. правлю "скрипты". Под скриптами я так понимаю вы имеете в виду пресловутые параметры оружия? И еще, надо ли мне знать как называется каждое оружие в игре, чтобы не поправить урон случайно одноручным мечам, или там есть пометки - одноручное/двуручное оружие?
5.
Скомпилируйте исправленные скрипты
|
Так, это значит запаковать в этой программе. :)) Правильно?
6.
Запакуйте исправленный GOTHIC.DAT в Data\G2a_NR_ScriptPatch.vdf
|
это уже запаковка другой (первой программой)?
7.
На всякий случай перед запуском игры прибейте файл vdfs.dmp
|
в смысле забэкапить? не знаю что значит "прибить"... :)
В любом случае, большое спасибо.