Показать сообщение отдельно
Старый 05.12.2006, 12:18   #323
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем локализацию от GFI

2Kazaam:
Извините, если это уже исправлено...
У меня для тебя будет два совета.
Первый. Используй уже исправленную версию перевода для поиска ошибок и неточностей - я там кстати инишник отдельно выкладываю для этих целей.
Второй. Не суди по тому, что написано в коде - суди по тому как предмет выглядит в игре.



Залил новую версию фикса.
Инишник и чейнджлог будут завтра.

Кроме этого, если вы хотите чтобы при фразе
"Покажи мне свой товар" (стандартная фраза для активации окна торговли)
герой говорил именно то, что пишется, а не "Давай торговаться!"
вам нужно сделать следующее:
1. Избавить архивы Projects_compiled.pak и Projects_compiled.p00 от присутствия файла compiledinfos_G3_World_01.bin (я рекомендую просто распакаовать, удалить этот файл и запаковать обратно - предварительно естественно сделать резервную копию этих архивов)
2. Скачать и распаковать в каталог Data этот файлик http://worldofgothic.ru/fs/mod/Infos.rar

Примечание. Я не знаю как скажется на производительности, то что игра будет брать информацию не из compiledinfos_G3_World_01.bin, а напрямую из Infos. Но у меня никаких проблем пока не возникло. В любом случае вы всегда можете удалить Infos.р01 и вернуть на место оригинальные архивы Projects_compiled.pak и Projects_compiled.p00, что все стало как было.
Ответить с цитированием