2MaXimuS:
Раньше млин и трава была зеленее наверно?
|
Ага. И компьютеры слабее. И игровая публика менее искушенная. И много чего еще не так было.
Но основы "готичности" мира никто менять не просил. А именно:
- прокачка
- крафтинг
- сон
- нелинейность квестов
- выбор фракций
- наличие сильных противников на всех этапах прокачки.
Это перечень того, что сделало Готику 2 и НВ одной из канонических игр своего жанра в своем времени. И это как раз то, что Спеллбаунд почему-то "забыли" вставить в Арканию. Неужели так сложно было эти пункты оставить и добавить то, что бы выделило Арканию именно как игру нового поколения, но сохранило бы ее Готикой.
И кстати, прошу не путать нелинейность сюжета (финальный босс) с нелинейностью выполнения квестов (возможность реализации своего права выбора).