Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2010, 16:41   #5064
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4. Общее обсуждение

2MaXimuS:
Раньше млин и трава была зеленее наверно?
Ага. И компьютеры слабее. И игровая публика менее искушенная. И много чего еще не так было.

Но основы "готичности" мира никто менять не просил. А именно:
  • прокачка
  • крафтинг
  • сон
  • нелинейность квестов
  • выбор фракций
  • наличие сильных противников на всех этапах прокачки.
Это перечень того, что сделало Готику 2 и НВ одной из канонических игр своего жанра в своем времени. И это как раз то, что Спеллбаунд почему-то "забыли" вставить в Арканию. Неужели так сложно было эти пункты оставить и добавить то, что бы выделило Арканию именно как игру нового поколения, но сохранило бы ее Готикой.

И кстати, прошу не путать нелинейность сюжета (финальный босс) с нелинейностью выполнения квестов (возможность реализации своего права выбора).
Ответить с цитированием