Показать сообщение отдельно
Старый 04.01.2012, 18:42   #4881
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
1. в зенах миров на моделях мешей всех 3д объектов и в скриптах.
2. это оверлеи, их отличие в том что сам оверлей можно наложить на прямую на модель нпс из скриптов в игре сразу, с привязкой его на какое либо оружие например. Для этого не нужно изменять головной файл мдс модели человека, а когда НПС/ГГ снимет оружие, то и оверлей этот отключается, например если он давал какой нибудь специальный боевой режим с этим оружием в плане анимации, тоже самое и для объектов мира при взаимодействии с ними. если их используют то анимация использования накладывается на модель иначе, она(он оверлей) отключается.

Зы, если делаешь мод или что подобное то можно их туда паковать, иначе меняем в корне игры напрямую.
При этом вся структура каталогов игры и размещение файлов должно быть строго соблюдено.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием