Показать сообщение отдельно
Старый 12.03.2009, 14:55   #1948
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Skaarj:
Скорее всего, так сделано чтобы этот ключ не появлялся в продаже, т.к. Саландрил является торговцем, а Валентино нет. Например, аналогично сделано и в скрипте торговца зельями Зуриса (лечебный эликсир создаётся при обкрадывании):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void DIA_Zuris_PICKPOCKET_DoIt()
{
* * *if(other.attribute[ATR_DEXTERITY] >= 40)
* * *{
* * * * * *CreateInvItems(self,ItPo_Health_03,1);
* * * * * *B_GiveInvItems(self,other,ItPo_Health_03,1);
* * * * * *self.aivar[AIV_PlayerHasPickedMyPocket] = TRUE;
* * * * * *B_GiveThiefXP();
* * * * * *Info_ClearChoices(DIA_Zuris_PICKPOCKET);
* * *}
* * *else
* * *{
* * * * * *B_ResetThiefLevel();
* * * * * *AI_StopProcessInfos(self);
* * * * * *B_Attack(self,other,AR_Theft,1);
* * *};
};


2 Нефариус:
Предлагаю включить в состав патча исправление "незаконного" получения магических рун с убитых Ищущих.
Способ лечения подробно описан камрадом Укуром здесь.

P.S.: Пожалуйста проверьте, с обновлённым патчем при начале новой игры ключ появляется у Саландрила в продаже или нет?
Ответить с цитированием