|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
20.04.2014 выпущен новый неофициальный пакет обновлений для Gothic 3 Enhanced Edition v1.75. Исправления ошибок, вошедшие в данный пакет обновлений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Templates Fix: - восстановлена исходная последовательность получения предметов из списочных сундуков при включенном *альтернативном балансе; - скорректировано повреждение у посоха огня, острых и взрывных стрел; - исправлена заниженная цена у рагу из мясного жука; - теперь алебарда орка Ирмака имеет те же свойства и внешний вид, как и орочья алебарда; - больше нельзя с помощью чит-кодов получить доспех короля из аддона "Отвергнутые Боги".
2. Stringtable Fix: - исправлены различные ошибки во внутриигровых текстах; - восстановлена забытая CPT строка HUD_ChestLocked.
3. Dll Fix: - теперь в инвентаре арбалетчиков генерируются только болты; - убраны капли крови у зомби и ледяных големов, а для скелетов, каменных и огненных големов назначены новые эффекты; - блок щитом теперь не пробивается животными и NPC, вооруженными кулаками (исключения: тролли, монстры, огры и демоны); - теперь "падение в нокдаун" не может быть прервано очередной атакой; - исправлена ошибка ИИ друзей героя, позволявшая им убивать NPC, на которых напал герой; - отключено замедление героя при подходе к интерактивным объектам; - реализован квиклут предметов и рудных жил (ПКМ). - реализовано выделение цветом строк о получении предметов при квиклуте из сундуков и *бессознательных NPC; - активирована лицевая анимация героя во время произнесения недиалоговых SVM; - исправлено отображение надписи "Не хватает: Барабанная палка" при попытке взаимодействия ГГ с барабанами орков; - сообщение об успешном завершении Report-квестов теперь будет появляться после последней фразы диалога; - при запуске игры начальное положение факела на панели быстрого доступа перенесено из ячейки 2 в 0; - модифицирована формула расчета опыта за квесты, позволяющая изменять его правкой одного байта *; - для модостроителей: реализованы новые возможности работы с квестами **; - для модостроителей: неиспользуемые ранее инструкции SD_Mocking и SD_Thankful теперь можно использовать для новых анимаций диалоговых жестов ***.
4. Infos Fix: - восстановлены потерянные в CP v1.75 команды жестов; - исправлена последовательность SVM при обучении навыкам удаления зубов и снятия кожи с рептилий. - удалены лишние строки TeachSkill, TeachAttrib и TeachAttribValue; - исправлена последовательность команд в скрипте BPANKRATZ3490_info_G3_World_01.info; - удалены лишние разделители в InfoScript_Commands, InfoScript_Entities1, InfoScript_Entities2, InfoScript_IDs1, InfoScript_IDs2, InfoScript_Texts; - восстановлен пропущенный разделитель в InfoScript_IDs2 скрипта NEWDM0009_info_G3_World_01.info;
5. _compiledMaterial Fix: - исправлена ошибка с лицом Мильтена.
6. _compiledAnimation Fix: - добавлены примеры анимаций для команд диалоговых жестов SD_Mocking и SD_Thankful.
7. Speech Fix (только для русской версии): - исправлены оговорки в фразах Харека и Громпела; - сглажены резкие переходы в фразах Хамиля, Нефариуса, Штейнара и Ровольда; - неправильный перевод ответа ГГ Ренвику, а также SVM_xxx_Teach_TrophyFur_02, SVM_xxx_MobAttack, SVM_xxx_Teach_Hunter_2_02, SVM_xxx_Teach_Barter_03, SVM_xxx_CmdDismiss, SVM_xxx_CmdSlaveJoin,*SVM_xxx_CmdLetsGo и SVM_xxx_CmdFollow_00; - частично исправлен неправильный перевод фразы в проповеди Амуля; - отсутствующие SVM для голоса Ass_Fat_Bearish взяты из Ass_Warrior_Clear, который похож больше, чем использовавшийся ранее Ass_Fat_Hectic; - удалена озвучка фраз, которые больше не используются в скриптах CP v1.75.
8. Font Fix (только для русской версии): - не оптимизированный для Windows x64 шрифт Gothic3.ttf заменен на используемый по умолчанию Comic Sans MS.
Новые возможности для модостроителей:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* Вы можете изменять количество опыта, начисляемого при выполнении квестов и во время диалогов, в пределах от 0% до 255% правкой одного байта в файле Script_Game.dll по адресу 4E37D. Исходное значение байта: 64hex (100dec).
** Вы можете задавать квестам новые свойства, устанавливая определенные значения строк
PoliticalSuccess=101(102,103) PoliticalSuccessAmount= или PoliticalFailure=101(102,103) PoliticalFailureAmount=
Соответствующие строки с "Amount" используются для задания дополнительных параметров.
Political[Success/Failure]=101 - Квест может быть выполнен, только если он запущен [gEQuestStatus=1 - Running].
Political[Success/Failure]=102 - При выполнении квеста не отображается строка сообщения об успехе и квест засчитывается со статусом [gEQuestStatus=7 - Won] вместо [gEQuestStatus=2 - Success], в результате чего он не отображается в дневнике заданий. Если дополнительно установить все "бонусы" (опыт, репутация, атрибуты) на ноль, то выполнение квеста будет полностью скрыто от игрока.
Political[Success/Failure]=103 - То же самое, но с отображением укороченной строки - без "Задание успешно выполнено:". Соответствующая строка quest-файла "Amount" задает, каким цветов будет написано сообщение. Из Руководства для модостроителей: "Подходящие числа - 0 (желтый), 2 (белый), 5 (зеленый), 12 (оранжевый) и 13 (красный). По умолчанию – желтый цвет."
Предупреждение: будьте осторожны и во избежание ошибок не используйте других "новых" значений!
Пример №1:
Name=Topork_Duell LogTopic=QUEST_BPANKRATZ320060314172054 ... PoliticalSuccess=103 PoliticalSuccessAmount=12 PoliticalFailure=101 PoliticalFailureAmount=
Результат: 1. Герой не может выполнить квест до того, как вызовет Топорка на дуэль. 2. Надпись, взятая из соответсвующей строки Stringtable "QUEST_BPANKRATZ320060314172054" будет показана оранжевым цветом и без "приставки" "Задание успешно выполнено:". 3. Выполненный квест не будет значиться в дневнике.
Пример №2: Name=Ardea_Revolution ... ExperiencePoints=0 ... PoliticalSuccess=3 PoliticalSuccessAmount=2 PoliticalFailure=102 PoliticalFailureAmount=
Результат: 1. При успешном завершении революции игрок получит только сообщение о получении 2-х очков репутации у повстанцев, и больше не будет никаких признаков выполнения квеста. 2. Но! Можно использовать скрытые квесты в качестве переключателей в quest- и info-файлах. Например, вы можете исключить возможность получения квеста "Hamlar_gotoReddock" до совершения революции в Ардее одним из двух способов:
[Quest] Name=Hamlar_gotoReddock FinishedQuests=Ardea_Revolution или [Info] Owner=Hamlar Quest=Ardea_Revolution ConditionType=22 (gEInfoCondType_Won)
*** Вы можете использовать новые анимации диалоговых жестов, например:
InfoScript_IDs2=SD_Mocking;SD_Thankful
Добавленные нами в паке _compiledAnimation.p00 примерные анимации можно заменить на подходящие Вам.
Данный пакет обновлений был составлен by Dimus, zandr & killer-m. Большое спасибо за помощь: CzarnyAfgan, MaGoth, Robespier, PontifEx, R4SH. Ссылка: FTP Fanat Games EXtrasСвойства файла:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Имя: Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack.exe Размер: 18 131 428 байт CRC32: 74D51DB8 MD5: 87a2950aaede8c0163eaf60893d9dc0c SHA-1: e4b1094f5c1262468059d0cc35f4988b88da40bf
|