Показать сообщение отдельно
Старый 24.10.2009, 05:44   #2458
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

прошел до конца, играл за дона, развивал воина с топором и луком (с кольцами до 10-ого уровня).
понял, что луки нафиг не нужны, разве что назойливых волком на расстоянии валить в последней главе. ежели бы ГГ пулял по 2 стрелы за раз аки Леголас, еще можно было пользовать, а так единстенное применение лукам - магов-ящеров на расстоянии мочить и пепельных зверей (ака мглоры) отвлекаемых скелетом. а, еще громозавры хорошо чувствительны для стрел. в остальном прокачанный лук до безобразия медленный даже при стрельбе без полного натяга, к тому же и сила выстрела падает.

единственное проявление магии увидел только у упырей (холод) и у вышеупомянутых жрецов (огонь), кольца и амулеты особо не спасают от прямого попадания, да и назначение амулетов с +20 защитой от магии осталось неясным.
также неясно на кой защита от колющего оружия при полном отсутсвии в игре вражеских копейщиков и лучников (иглокрысы не в счет, их мало). зачем качать оружие для бесконечных связок, если с 2-3 ящерами весь бой проходит в блоке и связкой отбивание-удар-отбивание.

так как я юзал топор, то горькими слезами поливал тонны именных мечей, коих продавал пачками. по сюжету особо не гнался, но и по всей карте в первой главе не бегал, поэтому все найденные мечи уже были не актуальны, даже если бы играл мечником, но их количество просто потрясает.

из свитков активно юзал только свет, скелета и ад (когда он появился). адом был разачарован, на 3-х ящеров надо было 2 свитка, а потом еще и добивать приходилось, ну что это за Ад такой хилый? со скелетом хотя бы бегать было веселей, жалко что он молчал все время, мог хотя бы костями греметь что-ли.

вобщем такое чувство, что половина возможностей не заюзана (или не доделана). особенно огорчило то, что ржавые мечи нельзя затачивать на повсюду раставленных точильных кругах, по-моему в ведьмаке можно было заточить оружие на время увеличив урон, очень прикольная фишка. ну и свиток "берсекр" разочаровал совсем, толку с увеличившейся силы, если какой-нить дохлый скелет с палкой мгновенно сбивает удар. куда логичнее смотрелось бы не столь большое увеличение силы, а нечувствительность к ударам врага, то есть здоровье отнимается, но удар не сбивается, тут и пригодились бы все связки.

но что есть, то есть. 3-ю готику в свое время так и не осилил, однако сабж в итоге больше понравился, чем разочаровал. однако на второе прохождение он меня не сподвиг.
Ответить с цитированием