Яркое солнце, листья медленно cлетают с деревьев, движение на Рур-Аллее (Ruhrallee) во второй половине дня в пятницу идет своим чередом. Дон Эстебан и Тим Андерсон стоят перед зданием под номером 63. Снаружи оно выглядит как самый обычный дом и ничем особенным не выделяется, если не знать, что здесь располагается Студия одной из самых успешных немецких команд разработчиков игр – Piranha Bytes. Нас дружелюбно впускают внутрь, и нам навстречу выходит и приветствует нас немного заспанный Маттиас. Мы поднимаемся на второй этаж, где комфортно устраиваемся на одном из несколько диванов и для начала обсуждаем план встречи, прежде чем отправиться в путешествие по всему дому. К сожалению, некоторые из Пираний отсутствуют, Бьерн и Дженни стали недавно родителями и теперь больше заняты подгузниками, чем C + + кодами. Другие, как, например, Майк Хоге находятся в отпуске, поэтому команда была представлена в минимальном составе. Зато мы увидели здесь совершенно новые лица, которые, как мы надеемся, в ближайшее время предоставят нам свои анкеты для сайта. Впрочем, пора заканчивать с затянувшимся вступлением и перейти к настоящей причине нашего визита: Risen 2!
Я Тим (Tim Andersson), начну, а Don Esteban позже перехватит эстафету.
Специально для нас были выделены два компа, даже тогда, когда я впервые окинул критическим взглядом мою «машинку», ничего «сверхъестественного» я в ней не обнаружил. Она жила своей жизнью, однако, позволяла играть Ризен 2 на самых высоких настройках. Начинаем получать удовольствие от игры!
Интро оказалось супер успешным, начальная секвенция вполне годна, и первые несколько секунд из тех шести с половиной часов, которые мы провели за игрой в Ризен 2, произвели на меня очень благоприятное впечатление. Действие пролога разворачивается в Кальдере, портовом городе Древнего Мира и последнем бастионе людей этого государства. Из-за нападения титанов город, однако, сильно пострадал, поэтому доступ в отдельные его районы ограничен.
Герой в доспехах инквизиции выглядит просто великолепно, впрочем, если бы монитор обладал датчиками обоняния, то вы бы, наверняка, учуяли мощный алкогольный дух, поскольку наш герой охотно и часто прикладывается к бутылке рома. Мы знакомимся в Кальдере с комендантом города и еще с несколькими высокопоставленными офицерами. Мы получаем от коменданта указание отправиться на остров Такаригуа - мы помним этот остров, который могли посетить еще на Gamescom, но мы отправляемся туда не в одиночку. Нас будет сопровождать шикарная женщина по имени Пэтти, которую мы «совершенно случайно» обнаруживаем на пляже.
Если вы до этого, по крайней мере, носили великолепные доспехи инквизиции, то теперь у вас остались одни обноски.
...
Продолжение на
WorldOfRisen.de