- Оглушенного противника снова можно будет грабить
|
Это хорошо, но можно ли грабить полностью, например забирая и оружие, или подкладывать что-то в инвентарь, с этим помнится в готиках даже квесты встречались.
- В игре будет пролог, в котором можно поэкспериментировать с различными способностями на более высоком уровне. После этого мы возвращаемся к начальному уровню и постепенно развиваемся
|
Разнообразие конечно, но что-то это не особо нравится, это попахивает туториал-обучалкой походу.
- Жарить мясо мы снова будем в отдельном окне
|
Ну это же не атмосферно, смысл?
это безусловно хорошо, может ныряние будет? т.к. с этим можно и квестовую линейку связать, учитывая морской регион это было бы вполне себе оправдано.
- Как и в Ризен 2 мир поделен на отдельные регионы, переход из одного региона в другой снова будет происходить с помощью загрузочных экранов
|
это вот не нравится, бесило что в город заходишь с загрузкой. одно дело большие локации, но не так же.
- Разные продукты снова будут объединены в понятие – провиант
|
плохо, это че теперь все что соберем будет в 1 ячейке под названием "провиант"? отстой, фаны проголосовали за такое что ли?
- У NPC, как обычно в играх Пираний, будет собственный распорядок дня - Персонажи будут реагировать на воровство
|
Ну это блин по умолчанию должно быть, а сегодня это считаем достижением?
- В игре будет больше интерактивных анимаций. Садиться на стул и вставать с него мы, к сожалению, по-прежнему не сможем, но можно снова пить из бочки
|
садиться можно было и в Готике 1, в чем проблема не понятно ((
- Это будет игра Пираний с самым большим игровым миром
|
это хорошо, т.к. упоминается и то что все будет вручную сделано. а то ризен 1 был откровенно маленьким, 2й получше но тоже не сахар. Если бы вручную сделанные просторы аля готика 3, было бы недурно.