2Лавовый:
1) Как заставить монстра говорить? Скрипт монстра добавил, диалог создал наподобие диалога с овцой Бетти. Однако что-то не срабатывает. Нужен триггер для активации?
|
Если мне память не изменяет, у монстра должно быть включено "восприятие", которое собственно отвечает за реакции НПЦ на происходящее (кражи, убийства, оружие, магию и диалоги)
Npc_PercEnable(self,PERC_ASSESSTALK,ZS_Talk);
Лучше всего создать для необходимых монстров собственные ZS расписания и добавить необходимые восприятия в стартовую функцию.