Показать сообщение отдельно
Старый 11.05.2008, 14:28   #525
iadovitiy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2=Che=:, незнающий всегда так пишет!
Сори за оффтоп, но Вы действительно незнающий!
Почему же сразу незнающий. DX10 принёс много исправлений с производительностью. Меньше обращений к камню, бОльшая нагрузка на видео. Из этого следует бОльшая производительность по сравнению с dx9.
А улучшенная визуализация волос, дыма и облаков это всё чушь. Это не правда что написанные игры с api dx10 будут выглядеть как фильмы!! Всё ето зависит от того насколько прямые руки у разработчиков игры а не от api.
Ведь directx это способ передавания информации игроку(звук, графика, мышь, клава, руль и т.п.) а то какую графику мы видим на мониторе зависит от разработчиков (художников, аниматоров....). Можно и с dx10 сделать игру с графой doom1, а можно с 9-ым намного красивей кризиса........ ) Модераторы извините пожалуйста за адский оффтоп, просто хотелось пролить ясность в конфликте... ;)

А если по теме то скрины неплохие. Хотя главное штоб атмосфера готики1,2 не потерялась.А именно захватывающие диалоги, мрачная атмосфера(на скринах не очень заметно :( ), яркие личности(диего, ксардас) а не болванчики с единственной репликой.


Добавление от 05/11/08, в 14:34:05
И Биошок с крайзисом тут не пример - просто маркетинговый ход - типа как они круты.
Они использовали дх10 только на словах.
Согласен они были написаны под dx9. В кризисе даже можно было прописать две строчки в конфиге и на dx9 видюхе можно было включить эффекты "так называемого direct10". :D
Ответить с цитированием