Показать сообщение отдельно
Старый 11.05.2008, 16:34   #532
ShadDoran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре

2=Che=: 2Razah: 2Matrix: 2iadovitiy: -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2=Che=:
Можно до бесконечности цитировать маркетинговые пресс релизы с видом знатока...  
Но был Bioshock и был Crysis, которые несмотря на не менее яркие заявления разработчиков не смогли показать ничего впечатляющего. Да, несколько больше эффектов, но качество картинки от этого практически не изменилось. Быстрее и производительнее - ну, ну...
Плиз, выключайте copy-paste и включайте мозги.
- просто Bioshock это игра DX9 адаптированная под DX10, а Кризис первая DX10 игра и разработчики ещё плохо научились писать под этот API.
Быстрее и производительнее - ну, ну...
- к примеру, игра Assassin's Creed, в которой DX10 это тот же  DX9, но под ним игра работает гораздо быстрее, чем под DX9!.
Вы ещё многое не знаете...
2Matrix:
Если вы не знаете об архитектурных различиях дх9 и дх10, это не значит что их нету
- УРРА! Хоть кто-то их знает! ;)
2iadovitiy:,
Это не правда что написанные игры с api dx10 будут выглядеть как фильмы
- конечно НЕТ, но приближенно.
Ведь directx это способ передавания информации игроку(звук, графика, мышь, клава, руль и т.п.) а то какую графику мы видим на мониторе зависит от разработчиков (художников, аниматоров....). Можно и с dx10 сделать игру с графой doom1, а можно с 9-ым намного красивей кризиса........ )
- а вот это полный бред. Это не только способ передачи информации игроку, а в первую очередь уже заложенные в API команды распределения графических возможностей GPU & CPU.
Что б все мне не писать дам вырезку - DX10 была полностью переработана, изменив процесс взаимодействия приложений и "железа", распределение нагрузки между центральным и графическим процессорами. На практике это означает, что графический процессор видеокарты с поддержкой DX10 становится мощнее не только в смысле способности более оперативного обсчёта ещё большего количества пикселей за то же время, но также позволяет работать с неведомыми ранее текстурами, объектами и явлениями. В то же время "избавленный" от необходимости обсчёта графических эффектов, центральный процессор может теперь посвятить свою мощь более быстрому обсчёту других задач.
И именно по этому игра Assassin's Creed под DX10 работает быстрее, чем под DX9!
Вывод: возможности игростроения больше под DirectX10, чем под DirectX9, даже банальными перерасчетами вычислений GPU, так как можно будет впихнуть больше эффектов и качественных текстур с моделями, при этом сохранять быструю производительность. И не надо все уравнивать к Кризису, так как первый блин всегда комом ;).
2Razah:, играл. Просто у нас разные точки зрения и это не повод для спора.

Так что очень надеюсь на прямые руки разработчиков G4 в плане DirectX10, ну и на отлаженные драйвера, так как они до сих пор ещё сырые.

И заранее извиняюсь, если кого вдруг обидел...
Ответить с цитированием