|
Re: GlobalMod
1. * * *Сценарий для организации новой гильдии может быть следующий: В конце 1 главы ГГ при разговоре с Ватрасом *о вступлении к Магам Воды жалуется на несправедливость действующую во всех гильдиях. В ответ Ватрас рекомендует создать свою гильдию где будет «равенство и братство» и поможет раздобыть ключ от входа в Рудниковую Долину. Во 2 и 3 главах ГГ займется вербовкой сторонников для новой гильдии (деньги + квэсты *взамен получает специфические доспехи и оружие). Целью организации новой гильдии – освобождение от орков и захват власти в замке Рудниковой долине. В итоге ГГ отрывает ворота в замке (квэст Торлофа на должность капитана) и его захватывают орки, Лорд Хаген жалуется ГГ что людей нахватает чтобы освободить замок, а руда нужна. ГГ соглашается помочь освободить долину и замок от орков и получает «лицензию» на образование гильдии и должность рудникового барона. 2. * На мой взгляд прохождение игры (Global Mod) немного упростилось за счет появления дополнительной EXPы (опыта много не бывает, но если его тратить только на основные знания (воин – сила + владение двуручным мечом, лучник – ловкость + владение луком), то получаешь супергероя для которого нет достойного противника, побочные знания (разделка животных, воровство, upgrade доспехов и т.д.) в принципе не нужны или их можно выучить в конце игры, когда не знаешь куда потратить опыт). *Предлагаю усложнить игру за счет пересмотрения расчета силы удара (СУ), т.е. сила удара рассчитывается по «формуле»: СУ = (СЛ + П)*УО, Где СЛ – сила или ловкость П – повреждение наносимые оружием УО – коэффициент владения оружием. Предлагаю: Количество силы при ударе зависело от ловкости если играешь за воина и наоборот ловкость от силы если за лучника, также вести магическое оружие дополнительное повреждение за счет расходование манны (например наемнику манна совсем не нужна, а она увеличивается за счет скрижалей и т.д.): СУ = (СЛ*К+ П +ПМ)*УО Где К – коэффициент *(0,1…1) зависящий от количества знаний «противоположнного» умения. ПМ – повреждения за счет расхода манны при применение магического оружия) Для мага расход манны уменьшается за счет ловкости, повреждения наносимые от заклятия увеличивается за счет *знаний *о силе, т.о. убрать несправедливость когда играешь за мага.
|