Показать сообщение отдельно
Старый 28.02.2006, 04:10   #1122
wicht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Цитата:
Сообщение от Fiodaron link=board=gothic&t=1110441920&start=1550#1572 date=02/26/06, в 17:27:36
Журнал PC PowerPlay опубликовал Gothic 3: Preview. В этой статье журнал дает оценку игре "очень хорошо", знающие немецкий переведите статью, очень интересно может есть новая инфа. http://www.pcpowerplay.de/artikel/artikel_7238.html *

я попробую, но какой из меня переводчик..

Готика 3

Мы исследуем магию, объясняем систему боя и говорим вам что можно сотворить
с орком.

Темнота, луна светит ярко, в тот момент когда на нашего героя с быстротой молнии кидается орк. Но вместо того чтобы отрубить башку зелёному монстру, мы садимся с ним возле костра и проводим ночь строя коварные планы. Вообще-то в 3-ей Готике орки покорили почти всех людей, но нам на это пофиг - мы то перебежали на сторону зеленокожих. И вместе с ними мы мародируем по очень реалистичному миру Миртаны,
континенту Готики.

Но это только одно из направлений, которые мы выбираем в наших (ролевых) приключениях. В ходе наших путешествий через зелёные леса, холода Севера и горячие пустыни мы встречаем разнообразные народы. Так мы можем просоединятся не только к оркским зеленокожим - например как член работорговцев мы сгоняем беспомощных людишек и продаём их оркам. Или наооборот,являясь друзьями повстанцев, мы пресекаем торговлю людьми. Или мы присоединяемся к номадам(кочевникам), охотникам на орков или к народу леса. Мы сами определяем свои навыки и настрой(типа харизма) нашего героя. Ведь у каждой фракции мы учимся боевым исскуствам, которым можно научится только у них. Сможем ли мы всем группировкам втерется в доверие, ещё не известно.

Для каждого что-нибудь
В начале нашего приключения наш герой ещё довольно туповат.
Как принато в этом жанре, он развивается в ходе исполнения поручений(quests) и изученных навыков.  Кроме того профессиии, например кузнечное дело, приносят ему бонус в боевых навыках. О прочей индивидуальности заботятся собирающиеся( типа сам на выбор можеш составить) доспехи и возможность пользоватся каждым оружием. Мы можем также брать в руки шит или же 2 одноручных оружия. Короче говоря, развиваясь в сторону воина, мы наносим двумя топорами больший урон.
Магическóе оружие идёт на пользу магам. Правда магия рун из Готики 1 и 2 в этот раз не при делах(is out). Магия сгинула из земель, только некоторые NPC могут ещё пользоватся елементарной магией, которую мы сможем изучить в ходе игры. Зато нам не надо больше таскатся с рунами.
Однако все  направления боевых способностей и профессии не бесплатны: нам придётся инвестировать туда очки опыта, полученные в бою или заверщёнными миссиями.

Мир Готики должен быть не только больше, но и гораздо более оживлённым чем в предшественнике.  20-ти городах кучи  людей, занимающихся своими делами,вооружённы до зубов,  ведь орки могут напасть в любую минуту.
Леса населены овцами, бабочками и неестествынными созданиями вроде динообразных скавенджеров. Но ландшафт строится не из коробки с конструктором: ни один лес не похож на другой, дома созданны тоже индивидуально и особенно люди выглядят очень правдоподобно. Горожане дают нам теперь не только больше поручений, они и рассказывают нам гораздо ещё больше чем во 2-ой Готике а так же преследуют собственный распорядок дня. Например днём кузнец стоит возле наковальни а вечером попивает пивко в  деревенской таверне.
Ответить с цитированием