Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2006, 15:16   #109
Naryck

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Тест производительности

   * Athlon 64 3200+ (S754) @ 2500 (250x10)
   * 1,5 GB PC-3200 (1024+512)
   * 256MB GF 7900GT
   * Другое:       память работает как DDR333 на FSB 250 -> примерно 208 МГц (почти номинал);
           видео разогнано до 590MHz GPU / ~750MHz RAM (1500 Effective)

Версия: 1.08
Настройки:

   * Разрешение экрана: 1280x1024
   * DistanceHigh 3 (High)
   * DistanceLow 3 (High)
   * ResourceCache 3 (High)
   * ObjectDetails 3 (High)
   * ShaderQuality 2 (3.0)
   * TextureQuality 3 (High)
   * TextureFilter 3 (Anisotropic8x)
   * VegetationQuality 3 (High)
   * ShadowQuality 2 (Medium)
   * PostProcessing 2 (Bloom+DOF)

Количество fps:
в лесу ок. 35..40+
в городах ок. 25 фпс, правда, если начинаетца своп - ок 12-15 бывает ((

Комментарии:
до 1,5 ГБ у мну было 1 ГБ ОЗУ, свопило довольно сильно, играл в средних настройках, только текстуры были на максимуме... доставил еще 512 - стало меньше подгружать по времени (раньше своп длился секунд 15-25, теперь 10-15)... причом, когда поставил 1.5 ГБ - настройки не менял, бегал так же на средних в 1024х768... потом решыл попробовать, выставил все кроме теней на максимум (надо будет и тени попробовать на максимум, да как-то забываю). результат: та же производительность, но картинка просто конфетка!
думаю, если бы у меня на этой же конфе было 2 ГБ ОЗУ своп был бы практически незаметен... и еще, быть может, процессор слабоват... надо любой 2-ядерник на 2.6 ГГц )))
Ответить с цитированием