|
Re: Gothic 3: Тест производительности
* Athlon 64 3200+ (S754) @ 2500 (250x10) * 1,5 GB PC-3200 (1024+512) * 256MB GF 7900GT * Другое: память работает как DDR333 на FSB 250 -> примерно 208 МГц (почти номинал); видео разогнано до 590MHz GPU / ~750MHz RAM (1500 Effective)
Версия: 1.08 Настройки:
* Разрешение экрана: 1280x1024 * DistanceHigh 3 (High) * DistanceLow 3 (High) * ResourceCache 3 (High) * ObjectDetails 3 (High) * ShaderQuality 2 (3.0) * TextureQuality 3 (High) * TextureFilter 3 (Anisotropic8x) * VegetationQuality 3 (High) * ShadowQuality 2 (Medium) * PostProcessing 2 (Bloom+DOF)
Количество fps: в лесу ок. 35..40+ в городах ок. 25 фпс, правда, если начинаетца своп - ок 12-15 бывает ((
Комментарии: до 1,5 ГБ у мну было 1 ГБ ОЗУ, свопило довольно сильно, играл в средних настройках, только текстуры были на максимуме... доставил еще 512 - стало меньше подгружать по времени (раньше своп длился секунд 15-25, теперь 10-15)... причом, когда поставил 1.5 ГБ - настройки не менял, бегал так же на средних в 1024х768... потом решыл попробовать, выставил все кроме теней на максимум (надо будет и тени попробовать на максимум, да как-то забываю). результат: та же производительность, но картинка просто конфетка! думаю, если бы у меня на этой же конфе было 2 ГБ ОЗУ своп был бы практически незаметен... и еще, быть может, процессор слабоват... надо любой 2-ядерник на 2.6 ГГц )))
|