Показать сообщение отдельно
Старый 07.09.2003, 22:15   #124
Chekist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: TES III vs Gothic II (прод.)

2Citizen Kane:
Ха, как будто движок WC3 поддерживает диалоговые ветви.
Коненчо поддерживает.
Помнишь момент в ФТ, когда появляется минюшка выбора направления пути какравана (длинный или короткий)?
Так вот, через тот же скрипт можно реализовать и диалоги.
Только представь себе: в WarCraft3 не было диалогов (интерактивных), но Близзард не поленилась сделать соответствующий скрипт, расчитывая на то, что он может пригодится мододелам. Каково?
Вот, что называется забота и уважение к пользователю продукта.

Знаешь, а вот в Akalabeth вообще нет роликов. И при этом игра великолепная.
И что? Полно игр, где нет роликов.
Я говорю не о влиянии их на игру, а, конкретно, о возможности реализации их в данных редакторах.

Ты игру прошел вообще?
4 раза. Полностью.
Несколько ра частично.

Я тебе уже подробно опиал разницу между Нереварином и Нереваром, что не понятно?

Думаешь, если ты 10 раз повторил, что они мне неясны, это на самом деле стало так?
Хорошо. Обьсни мне, например (хотя я и так знаю), кто такой вообще этот Медив (кроме того, что "мужик-ворона") и почему это он вдруг принялся там предупреждать людей и орков, просить их перебраться в Калимдор и т.п. Ему, что, делать больше нечего, или как?
Ты утверждаешь, что понимаешь мативацию поступков всех действующих лиц. Обьясни (хоть кратко, на пару строчек).
Ответить с цитированием