Тема: EinfachMod
Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2005, 21:37   #7
Teodorus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Модмейкерам форума

Я хотел узнать, есть ли здесь люди, которым понравится эта идея и которые смогут помочь ее реализовать.

Новый учитель - повар. На эту роль можно поставить Корагона или кого-то другого, только дом ему негде ставить :(. Учит готовить обеды, рыбные супы, пиво и др. Многим неписям дать опцию в разговоре о получении нового рецепта (бандиту, варящему суп, Гораксу (вино - его усилить или добавить новый тип), Текле и другим. Для этого добавить виноград, пшеницу и др. (мне еще понравилась идея с семенами бука из Г1). Для приготовления пищи добавить новый объект - Печь, но которой и можно будет готовить то, что умеешь, как на алхимическом столе.
Новый тип экипировки - перчатки. Отображаются на персонажах. На мой взгляд они добавят логическую завершенность доспехам. Например, Кольчужные перчатки Паладина, Кожанные Бандитские перчатки.
Новые действия напитков и растений - увеличение жизни/маны навсегда (растениям), увеличение защиты какого-то типа на время, регенерация, постепенное восстановление маны и жизни, увеличение мастерства боя и стрельбы.
Новые монстры - Привидения, Призраки, Спекетры, Сатиры.
Если есть возможность, добавить новую карту - Остров Воды. В его центре стоит Храм и Цитадель Воды (не могут же маги Нового лагеря быть единственными Магами Воды на острнове (архипелаге); раз есть монастырь Инноса, значит должны быть храмы Аданоса и Белиара (пусть и небольшие) - для равноесия сил). Новые фракции - Маги Воды и Стражи Воды. Следовательно новое оружие и доспехи для них. Доспехи для Стражей Воды можно сделать с вкраплениями аквамарина/жемчуга. Остров заселить Тиграми, Сатирами, Морсткими Червями и другой живностью. Из равновесия следует, что есть и храм Белиара в Хоринисе. Его можно сделать в склепе (новом), вход в который расположить в холме за кладбищем за двором Секоба (пусть они не хотят разрушения мира, просто молятся Белиару и он дает им за это свою магию и силу (как Спящий болотникам - они кстати тоже служили могуществнному демону, хоть и не знали этого), они не будут иметь никакого отношения к Ищущим, которые стали лишь тенями). Следовательно Маги и Воины Белиара. Опять же новое оружие и броня для них.
Плюс обязательно надо будет сбалансировать магию и при введении магов Аданоса/Белиара распределить по напраленности магов, т.е. Ледяную Стрелу, Ледяную Глыбу, Ледяную Волну, заклинания Магов Воды Нового лагеря сделать доступными только Магу Воды; Волну Смерти, Вызов Скелетов, Вызов Скелетов Гоблинов, Вызов Демонов и др. передать Магам Тьмы. Соответственно убрать эти заклинания из книг в библиотеке и книг огненных магов. Взамен дать новые заклинания, например, Огненный Щит, Взрыв, Огненный Удар, Ослепление, Покровительство Света. Магам Воды добавить Вызов Ледяного Голема в 5-ом круге, Ледяной Смерч и другие. Магам Тьмы - руны Белиара (только изображения должны быть обычными, белыми), Стрела Смерти, Вызов Гарпии, Кольцо Смерти, Облако Смерти, Паралич, Призыв Призрака и др. Магию Молний, Ветра и Лечения сделать доступной адептам Инноса и Аданоса, заклинание Света - Магам Инноса (это его дар; кстати, шар света хорошо бы сделать более тусклым, но лучше освещающим, а то пользы почти нет, но режет глаза). Страх - Темным Магам.
Пусть по 2 очка за единицу маны дают по 50 , а по 3 очка - посте 150, по 4 очка - после 250 для Магов Огня/Воды/Тьмы. Для Стражей Воды/Вонов Белиара/Паладинов стандартно, для Наемников/Нейтралов - от 0 до 30 маны - по 2 очка за ману, 30-90 по 4 очка и т.д. - в 2 раза больше оригинала (пусть наемники не обижаются - они вряд ли качают ману, да и к тому же колдовать - не их идеалогия). Для Магов сделать прокачку силы и ловкости дороже - 0-30 - по 1 очку (посохи немало весят), 30-50 - по 2 очка, 50-90 - по 4 очка и дальше - в 2 раза дороже, чем в оригинале. Прокачку оружия ближнего боя - 0-30 по 1 очку, 30-40 по 2 очка, дальше в 2 раза дороже оригинала. прокачку оружия дальнего боя - в 2 раза дороже оригинала, т.к. у магов для этого есть руны.
Заклинания ослабить. В аддоне ситуация такая - пока есть мана можешь завалить почти любого, нет маны - тебя первый же противник-серяднячок завалит. Пусть уж лучше маг сможет бить больше, но не с такой убойностью.

Вроде все. Перечислять оружие не буду - его можно придумать очень много. В первую очередь неплохо бы снабдить важных и сильных НПС именным оружием (Меч Ангара, например, и Топор Ли), обмундирование можно тоже сделать именное, особенно для глав новых/старых фракций.
Ответить с цитированием