2freund88:
Ну там как бы специально сделано, что "дружественные" НПС тебя не убивают, а просто валят на землю и отбирают оружие. Валяться по земле, вставать, бить пяткой по башке ацкого инквизитора, который валит тебя с двух ударов и вставать опять, пока он не подохнет - это не "высокий реализм", а дебилизм, причем со стороны игрока.
|
я в курсе, что это специально сделано, спасибо. только проблема в том, что, будь в игре хотя бы малая толика здравого смысла, этот клёвый инквизитор просто переломал бы тебе все кости ещё в первый раз, а после второй попытки - просто убил бы ("ситуация nothing personal", ага). к тому же, при желании, запинать его можно и за один "заход".
это был чистой воды эксперимент, призванный выяснить степень кривизны игровой механики. И если она таки высока, то вопросы не к игрокам, которые этим пользуются, а к разработчикам