Показать сообщение отдельно
Старый 26.12.2008, 10:23   #1645
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Vengard:
1) Легко:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
удалите Data\modvdf\sammelmod\speech_russian.p01 (Old Gothic sound mod).

2) Тоже можно:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
убрать из Data\modvdf\sammelmod\gui.p04 (правда, сами полоски будут немного не такими, как в оригинальной Г3 из-за наличия GUI Tweaks в Data\modvdf\custom_patches\gui.p03).


Когда-то камрад Adanos13 детально изучал структуру ресурсов сборки 1.6.4b RU ("Mighty Dwarf"):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Стандарные Фиксы:
 Расшифровка:
.\Data\modvdf\custom_patches\gui.p02 - шрифт Arial (активируется лишь при удалении в корне игры специального игрового шрифта Gothic3.ttf. Если же оригинальный или замененный Gothic3.ttf присутствует, то он и будет использоваться игрой).
.\Data\modvdf\custom_patches\gui.p03 - gui_tweaks (измененные компас, индикаторы и панель быстрого запуска).
.\Data\modvdf\custom_patches\Infos.p02 - Армия Тьмы + 2 фикса диалогов с Сатурасом и Уруком
.\Data\modvdf\custom_patches\Templates.p02 - ТекстурПак (файлы текстурпака предпочтительно должны иметь одинаковое расширение по числу)
.\Data\modvdf\custom_patches\_compiledImage.p02 - ТекстурПак (файлы текстурпака предпочтительно должны иметь одинаковое расширение по числу)
.\Data\modvdf\custom_patches\Templates.p03 - фикс ErzElite + фикс Краш Ирмака от Dimus + фикс амулета охотника от ХуулРех
.\Data\modvdf\custom_patches\_compiledAnimation.p0 1 - фикс по добавлению звука меча (при сильной атаке)
.\Data\modvdf\custom_patches\_compiledImage.p03 - Антиблик

КвестПакет и Sammel:
 Расшифровка:
.\Data\modvdf\qp_and_sammel\_compiledAnimation.p02 - Scavanger slow down mod - понижение частоты атак падальщика и др.
.\Data\modvdf\qp_and_sammel\_compiledImage.p04 - Иконки из КвестПакета
.\Data\modvdf\qp_and_sammel\_compiledImage.p05 - Различные текстуры и иконки из Sammel Mod'а:
                                                             .\__gui_items - IT_Armor_Tpl_M.tga - Иконка брони темплара

                                                             .\_Intern - Другие иконки

                                                             .\animation - текстуры, в принципе всё понятно по названию, но пара пояснений не помешает:
                                                                        G3_Human_mage_Body_Diffuse_S1.ximg и G3_Human_mage_Body_Diffuse_S2.ximg - Робы магов огня
                                                                        G3_Human_mage_Body_Diffuse_S3.ximg - Одеяние магов воды
                                                                        G3_Human_NrdWarrior_Body_Diffuse_S2.ximg - Броня темплара(Angar Mod)
                                                                        G3_Human_Paladin_Body_Diffuse_S1.ximg - Синяя броня паладина (Собственно, причина проделанной мной работы =))
                                                                        G3_Human_Paladin_Body_Diffuse_S5.ximg - Заляпаная кровью броня паладина (Красная)
                                                                        G3_Human_Peasant_Body_Diffuse_S3.ximg - Старая добрая броня призрака (Которая на диего)

                                                             .\items - G3_Item_Treasure_01_Diffuse_01.ximg - Текстура сокровищ(?)
                                                                     - G3_Weapons_Shields_02_Diffuse_01.ximg -Текстуры щитов

                                                             .\level - G3_Objects_Potion_01_Diffuse_01.ximg - Текстуры бутылочек с зельями

                                                             .\sky - Тут лежит отсутствие бликов :-)

.\Data\modvdf\qp_and_sammel\gui.p04 - Исправления GUI: Нету компаса, остальные 3 указателя уменьшены (жизнь, выносливость, мана), нет фона для диалогов. (Я лично сразу этот пак убрал - текст нечитабелен становится, да и полоски слишком маленькие и неудобные, ИМХО)
.\Data\modvdf\qp_and_sammel\Infos.p03 - Инфосы из квестпакета
.\Data\modvdf\qp_and_sammel\Infos.p04 - А эти их Sammel'а (Эти файлы относятся к квестам)
.\Data\modvdf\qp_and_sammel\Music.p01 - Отключение мелодии при загрузке игры
.\Data\modvdf\qp_and_sammel\Projects_compiled.p02 - Этот пак так или иначе относится к неписям
.\Data\modvdf\qp_and_sammel\Quests.p02 - Квесты из КвестПакета
.\Data\modvdf\qp_and_sammel\Quests.p03 - Квесты из Sammel Mod'а
.\Data\modvdf\qp_and_sammel\Sound.p02 -  Звуки:
                                                             .\creature - Звуки монстров, название папок говорит само за себя
                                                             .\event - Тут лежит ,ЕМНИП, звук левелапа из первух двух готик.
.\Data\modvdf\qp_and_sammel\speech_russian.p01 - А тут фиксы озвучки
.\Data\modvdf\qp_and_sammel\Strings.p01 - Великий и могучий Стрингтабле :-)                           (Тексты)
.\Data\modvdf\qp_and_sammel\Templates.p04 - Item'ы и варан из квестпакета
.\Data\modvdf\qp_and_sammel\Templates.p05 и p06 - Item'ы из Sammel'а, в папке "Magic"(p05) - изменение эффективности заклинаний

Sammel Mod отдельно:  
Расшифровка:
.\Data\modvdf\sammelmod\_compiledAnimation.p02 - Scavanger slow down mod - понижение частоты атак падальщика и др.
.\Data\modvdf\sammelmod\_compiledImage.p04 - Различные текстуры и иконки(То же самое, что и _compiledImage.p05 описаный выше)
.\Data\modvdf\sammelmod\gui.p04 - Исправления GUI: Нету компаса, остальные 3 указателя уменьшены (жизнь, выносливость, мана), нет фона для диалогов.
.\Data\modvdf\sammelmod\Infos.p03 - Инфосы (Эти файлы относятся к квестам)
.\Data\modvdf\sammelmod\Music.p01 - Отключение мелодии при загрузке игры
.\Data\modvdf\sammelmod\Projects_compiled.p02 - Тут что-то связанное с NPC
.\Data\modvdf\sammelmod\Quests.p02 - Квесты.
.\Data\modvdf\sammelmod\Sound.p02 - Звуки (Описание выше)
.\Data\modvdf\sammelmod\speech_russian.p01 - Озвучка.
.\Data\modvdf\sammelmod\Strings.p01 - Cтpингтaблe (В нём лежат игровые тексты)
.\Data\modvdf\sammelmod\Templates.p04 - Item'ы, а в папке Magic мод изменяющий эффективность нескольких заклов. К Квестпакету отдельно пояснений думаю не нужно.
Ответить с цитированием