сообщаю, что немного подолбавшись с шейдерами, пришел к выводу, что скорее всего причина пропавшей воды в океане на последней картинке в том, что движком перестает создаваться depth map для текстуры воды, начиная с какого-то, похоже, зашитого в движке, расстояния. В результате, глубина начиная с этого расстояния считается нулем, из-за чего мы и видим лажу.
|