2TATb:
Кстати, как я понял у тебя пропала земля дна - а это возможно другой шейдер Можно глянуть ge_default_3_0.fx и ge_globals.fx Но там не менее запущено
|
Не, я ж приводил скрин на предыдущей странице - у меня пропадает именно текстура океана. Это происходит после увеличения параметра DistanceHigh.fFarClippingPlane_High в ge3.ini. Причем, это не только у меня так. На англоязычных форумах видел много сообщений об этом глюке.