2Dimus:
А для шейдеров океана версии 2.0 подобную правку тоже нужно делать (ge_ocean_2_0.fx)?
|
Подозреваю, что да, но ведь этот глюк проявляется только при сильном увеличении дальности прорисовки. Увеличивать же дальность прорисовки, если карта не поддерживает 3 шейдеры, я смысла не вижу. Это ж довольно старая карта должна быть, и такую дальность она не потянет с приемлимым фпсом.