Особенная важна для разработчиков система репутации - система, которая определяет, насколько уважаем герой. Репутация распрастраняется не только на группы, но и на отдельных персонажей. Поэтому каждое действие, каждый ответ в диалоге, каждый выполненный квест может привести к какому-то последствию.
|
Опять начинется, тупая набивка репы как в готике 3? реализовано это было не ахти как :(
И опять если че там накосячиш или допустим будеш играть за одну группировку то потом попросту будеш гасить противоположную группу целым лагерем?
Чем мешало соотношение группировок как в Готике 2/НВ, отношения неприязнненые да, но не тупо же убивать друг друга, опять это глупо будет выглядеть... и сюжет из за этого более линейным станет - ибо на подсознательном уровне игрок если собирается играть за одну фракцию то он будет придерживаться ОПРЕДЕЛЕННЫХ ответов/действий... вывод - свобода действий уже ограничивается, либо мы опять из за идиотской вражды теряем квесты, опыт и прочее прочее... опять это же может вызвать кучу багов с квестами, которые нельзя будет начать/завершить >:(
Добавление от 03/18/09, в 22:45:04
Чем это хорошо? Ну можно было сделать попроще как по главам, по мере крутости ГГ, либо по мере выполнения квестов - типо "побил какого-то крутого в лагере", и все неписи начинают ГГ уважать.
Помните как неприятно было например в г2 - ГГ уже закоренелый драконоубийца, а ему какая-то служанка угрожает жалким кинжалом и называет его мальчиком ЛОЛ! Надеюсь тут такой тупости не будет?
даеш уважение герою! :) Пусть лучше сразу сваливают)) либо мирятся