2FreeSergey:
По такой схеме можно добавить описание к любому неподписанному объекту А свитки магические можно как-то подписать. А то я чуть ТаймСтоп у ксардаса в башене не пропустил.
|
В консоли только разобрался, как сделать, у предмета ТаймСтоп ака It_Scroll_TimeBubble, например,в Property есть группа gCInteraction_PS и реквизит FocusNameType, который принимает значания:
0 - gEFocusNameType_Skeleton
1 - gEFocusNameType_Entity
2 - gEFocusNameType_Bone
3 - gEFocusNameType_Disable
Этот реквизит по умолчанию равен 3, то есть не отображает надпись при фокусировке взгляда ГГ, меняем на любое значение от 0 до 2 и видим надпись.
Осталось теперь дождаться редактора ресурсов (может он уже есть ?) и можно исправлять этот реквизит.