|
Re: Уроки скриптологии
Класс C_SPELL используется для создания заклинаний
CLASS C_Spell { VAR FLOAT *time_per_mana; * * * * * //требуемое время на единицу маны (мс) * * // Zeit pro investierten Manapunkt (ms) VAR INT * *damage_per_level; * * * *//наносимый урон на уровень заклинания * * // Schaden pro Level VAR INT * *damageType; * * * * * * *//тип урона * * // CAN BE ONLY ONE DAMAGE TYPE VAR INT * *spellType; * * * * * * * //тип заклинания * * // Good, Neutral or Bad VAR INT * *canTurnDuringInvest; * * //возможность поворота при кастовании VAR INT * *canChangeTargetDuringInvest; //возможность выбора цели при кастовании VAR INT * *isMultiEffect; * * * * * //множественные эффекты заклинания * * // Effect Class is oCVisFX_MultiTarget if set to 1 (e.g. the effect can have multiple trajectorys (massdeath) VAR INT * *targetCollectAlgo; * * * //кто или что является целью (тип выбора цели) VAR INT * *targetCollectType; * * * //тип цели (предмет, npc и т.д.) VAR INT * *targetCollectRange; * * *//дальность VAR INT * *targetCollectAzi; * * * *//азимут VAR INT * *targetCollectElev; * * * // ??? };
Следующий класс C_SVM подробно описан в файле svm.d (но, к сожалению, на немецком языке). В нем находится все то, о чем болтают неписи между собой. Рассматривать не будем.
|